Crimson Desert

Habilidades

75 entradas
Progresso0 / 75 Habilidades visualizados
Estocada
Estocada

R1+Triángulo: Apuñala para adelante com tu arma, infligiendo Sangrado a os inimigos. Cuesta 40 de Resistencia. Se pode melhorar com habilidadees internas para variantes aéreas, destrucção de armadura, empalamento e ataques rápidos.

Tajo Giratorio
Tajo Giratorio

R1+X: Realiza um pequeno salto seguido de um tajo giratorio. Cuesta 30 de Resistencia. Efectivo para golpear múltiples inimigos a corta distancia.

Tajo Frontal
Tajo Frontal

R2: Da um paso firme para adelante e ejecuta um tajo poderoso. Bueno para cerrar distancia e causar gran dano a um solo objetivo.

Combate Armado
Combate Armado

R1: Combo de ataque básico com arma para Kliff. A base do combate cuerpo a cuerpo, permitiendo golpes encadenados com armas equipadas. Desbloquea habilidadees internas conforme aumenta a competencia.

Destello Cegador
Destello Cegador

L1+R1: Refleja a luz de tu arma para cegar a os inimigos cercanos, aturdiéndolos temporalmente. Se desbloquea através de a missão Realm of Uncertainty.

Golpe de Escudo
Golpe de Escudo

L1+R2: Golpea a os inimigos com tu escudo enquanto bloqueas ataques entrantes simultáneamente. Se desbloquea automáticamentedesde o inicio.

Embestida Corporal
Embestida Corporal

X+Cuadrado em o aire: Lánzate sobre os inimigosdesde arriba, causando gran dano de impacto. Efectivo contra inimigos em o suelo.

Disparo Cargado
Disparo Cargado

Mantén R2 enquanto apuntas: Carga um disparo de flecha poderoso que causa maior dano. Cuesta 10 de Espíritu. Mayor tiempo de carga produce maior dano.

Clothesline
Clothesline

X+Cuadrado enquanto corres: Engancha a um inimigo com tu brazo e derrúmbalo ao suelo enquanto corres. Efectivo para iniciar combate.

Patada Voladora
Patada Voladora

Mantén Triángulo: Lanza um devastador ataque de doble patada contra um inimigo. Se basa em a Patada de Impulso para maior dano.

Disparo Evasivo
Disparo Evasivo

Círculo x2 enquanto apuntas: Realiza um esquive laterao rápido e dispara uma flecha simultáneamente. Excelente para mantener distancia enquanto causas dano.

Tajo Evasivo
Tajo Evasivo

R1+Círculo: Esquiva para atrás para evitar um ataque, luego contraataca inmediatamente com um golpe rápido. Requer Combate Armado Nv 2.

Patada Volante
Patada Volante

Mantén Triángulo em o aire: Ejecuta uma poderosa doble patada enquanto estás em o aire, golpeando inimigos abaixo. Requer Combate Desarmado Nv 4.

Giro Gigante
Giro Gigante

Triángulo+Círculo durante Patada de Impulso ou Patada Voladora: Agarra ao inimigo durante a patada e gíralo antes de lanzarlo. Requer Agarre Nv 3.

Agarre
Agarre

Triángulo+Círculo ou X+Cuadrado: Lucha com os inimigos para restringir, lanzar ou realizar movimentos de lucha. O árbol de habilidadees de agarre centrao de Kliff.

Lariat
Lariat

X+Cuadrado: Derriba a um inimigo ao suelo com um poderoso lariat de lucha. Requer Agarre Nv 2.

Barrida de Piernas
Barrida de Piernas

Triángulo depois de rodar: Realiza uma barrida baixa para derribar a os inimigos depois de uma rodada evasiva. Se desbloquea automáticamentedesde o inicio.

Puntería
Puntería

L2: Ataque a distancia básico com arco. Apunta e dispara flechas a os inimigosdesde lejos. A base de tudo o combate a distancia de Kliff.

Patada Meteouro
Patada Meteouro

Triángulo em o aire alto: Desciende com uma patada devastadoradesde gran altura, causando dano de impacto masivo. Requer Combate Desarmado Nv 5.

Disparo Múltiple
Disparo Múltiple

R1 enquanto apuntas: Dispara 10 flechas em um patrón amplio, golpeando múltiples objetivos a a vez. Efectivo para control de multitudes a distancia.

Patada de Impulso
Patada de Impulso

Mantén Triángulo: Ejecuta uma poderosa patada com ambos pies que envía a os inimigos volando para atrás. Um movimento fundamentao de combate desarmado.

Cambio Rápido
Cambio Rápido

L1+L2: Cambia de arma instantáneamente e realiza um ataque de transição. Permite cambio fluido de armas durante o combate. Requer Combate Armado Nv 5.

Restringir
Restringir

Triángulo+Círculo enquanto penetras: Toma a um inimigo como rehén e restríngelo, previniendo sus acções. Movimento de agarre desbloqueado automáticamente.

Embestida
Embestida

R2 enquanto esquivas para adelante: Repele um ataque inimigo com um golpe de embestida enquanto evades. Requer Combate Armado Nv 4.

Derribo de Tijera
Derribo de Tijera

Triángulo enquanto estás agachado: Envuelve tus piernas alrededor de um inimigo e derrúmbalo ao suelo. Requer Combate Desarmado Nv 2.

Lanzamiento
Lanzamiento

Triángulo+Círculo: Lanza a um inimigo agarrado, causando dano e creando distancia. Movimento de agarre desbloqueado automáticamente.

Tajo Giratorio Ascendente
Tajo Giratorio Ascendente

R1+R2: Realiza um golpe giratorio sobre a cabeza que causa gran dano. Se pode melhorar com habilidadees internas para maior precisión e competencia.

Enganche Dorsal
Enganche Dorsal

Triángulo+Círculo ou X+Cuadrado para engancharse em o aire: Engánchate a a espalda de um inimigo grande enquanto estás em o aire, permitiendo ataques de seguimentodesde uma posição montada. Requer Agarre Nv 4.

Combate Armado
Combate Armado

Combo de ataque básico com arma de Damiane. Usa golpes imbuidos de luz sagrada com espada e escudo. Desbloquea habilidadees internas conforme aumenta a competencia.

Agarre Aéreo
Agarre Aéreo

Agarra inimigos enquanto estás em o aire, jalándolos do suelo ou enganchándote a inimigos voladores. Requer Agarre Nv 5.

Golpe Castigador
Golpe Castigador

Um poderoso ataque cuerpo a cuerpo imbuido de poder sagrado que causa dano extra a inimigos no mortos e corruptos. Uma de as habilidadees de combate insignia de Damiane.

Ráfaga de Espada
Ráfaga de Espada

Desata uma serie rápida de golpes de espada contra um inimigo, causando múltiples impactos em rápida sucesión. Habilidad de combate de ataque rápido de Damiane.

Luz Penetrante
Luz Penetrante

Canaliza energía sagrada através de tu espada para liberar um rayo de luz penetrante que daña inimigos em línea. Habilidad de combate a distancia de Damiane.

Rayo Castigador
Rayo Castigador

Lanza um rayo de energía divina a um inimigo distante, causando dano sagrado ao impactar. A opção principao de ataque a distancia de Damiane.

Lanzamento de Escudo
Lanzamento de Escudo

Lanza tu escudo a os inimigos como um proyectil. O escudo rebota entre objetivos cercanos antes de regresar. Habilidad de control de área de Damiane.

Centinela de Escudo
Centinela de Escudo

Entra em uma postura defensiva com bloqueo de escudo melhorado. Reduce o dano recibido e pode reflejar ciertos ataques. Habilidad defensiva principao de Damiane.

Centinela de Espada
Centinela de Espada

Entra em uma postura defensiva agresiva enfocada em bloquear com a espada. Os bloqueos exitosos llevan a poderosos contraataques.

Ráfaga de Patadas
Ráfaga de Patadas

Desata uma ráfaga rápida de patadas contra um inimigo. Habilidad de combate desarmado de Damiane para enfrentamentos a corta distancia.

Castigo Evasivo
Castigo Evasivo

Esquiva para atrás e contraataca com um golpe castigador imbuido de poder sagrado. Habilidad de contraataque evasivo de Damiane. Desbloqueado automáticamente.

Paso Celestial
Paso Celestial

Variante de Damiane de a habilidade de Vuelo. Salta ao aire e planea para adelante, recorriendo grandes distancias. Usado para exploração e posicionamento em combate.

Embestida de Llamas
Embestida de Llamas

Carga para adelante envuelto em llamas, dañando a tudos os inimigos em tu camino. Habilidad de combate elementao de Damiane que combina movimento e dano de fogo.

Pilar de Tormenta
Pilar de Tormenta

Invoca um pilar de energía de tormenta em uma ubicação objetivo, causando dano de rayo continuo a os inimigos dentro de su radio. Habilidad elementao de denegação de área de Damiane.

Combate Armado
Combate Armado

Combo de ataque básico com arma de Oongka. Golpes pesados e poderosos com armas masivas. Desbloquea habilidadees internas conforme aumenta a competencia.

Cortar e Tajar
Cortar e Tajar

Habilidad de combate desbloqueada automáticamente para Oongka. Corta rápidamente a os inimigos com golpes salvajes e poderosos. A habilidade agresiva más básica de Oongka.

Tajo
Tajo

Um pesado tajodesde arriba que causa dano masivo a um solo objetivo. Habilidad de combate principao de Oongka para enfrentar inimigos resistentes.

Furia Desatada
Furia Desatada

Entra em uma furia berserker, aumentando a velocidade de ataque e o dano por um tiempo. Habilidad de melhoria de combate de Oongka que potencia o dano cuerpo a cuerpo.

Furia Sísmica
Furia Sísmica

Golpea tu arma contra o suelo com força tremenda, creando uma onda de choque que daña e tambalea a os inimigos cercanos. Ataque de área de Oongka.

Relámpago Furioso
Relámpago Furioso

Canaliza relámpagos através de tu cuerpo e arma, electrificando ataques e impactando inimigos. Mejora de combate elementao de Oongka.

Maestría de Doble Empuñadura
Maestría de Doble Empuñadura

Domina o arte de luchar com dos armas simultáneamente. Desbloquea combos de ataque com doble empuñadura e aumenta o dano ao usar dos armas. Requer Combate Armado Nv 4.

Salto Aplastante
Salto Aplastante

Salta ao aire e deja caer tu arma sobre os inimigos abaixo. Ataque de cierre de brecha de Oongka que causa dano de área masivo ao aterrizar.

Disparo Disperso
Disparo Disperso

Variante de ataques a distancia de Oongka. Dispara uma dispersión de proyectiles que cubren um área amplia. Efectivo para golpear grupos de inimigos a media distancia.

Salto Explosivo
Salto Explosivo

Lánzate ao cielo com uma explosión, causando dano de fogo a os inimigos cercanos em o punto de lanzamento. Habilidad híbrida de movimento e combate de Oongka.

Vuelo Vertical
Vuelo Vertical

Usa o cohete de Oongka para lanzarte verticalmente ao aire. Proporciona movilidad verticao rápida para travesía e reposicionamento em combate.

Terremoto de Llamas
Terremoto de Llamas

Golpea o suelo para crear erupções de llamas em um área amplia. Ataque elementao de área de efecto de Oongka que combina dano de terra e fogo.

Aullido de Tormenta
Aullido de Tormenta

Libera um poderoso grito de batalla que invoca ventos de tormenta, empujando inimigos e causando dano de rayo em um cono. Control de multitudes elementao de Oongka.

Pulso Eléctrico
Pulso Eléctrico

Emite pulsos de energía eléctrica que encadenan entre inimigos cercanos, causando dano de rayo a múltiples objetivos. Habilidad elementao multi-objetivo de Oongka.

Concentración
Concentración

Entra em um estado de concentração elevada, ralentizando a percepção do tiempo e aumentando a precisión. Habilidad pasiva de utilidad disponível para tudos os personagems jugables.

Destello Cegador
Destello Cegador

Refleja a luz para cegar a os inimigos cercanos, aturdiéndolos temporalmente. Habilidad compartida disponível para múltiples personagems. Desbloqueado automáticamente para Damiane.

Disparo Cargado
Disparo Cargado

Carga um disparo poderoso a distancia que causa maior dano. Disponible para tudos os personagems como habilidade compartida a distancia.

Agarre
Agarre

Lucha com os inimigos para restringir, lanzar ou realizar movimentos de lucha. Habilidad de agarre compartida disponível para tudos os personagems jugables.

Lariat
Lariat

Derriba a um inimigo ao suelo com um poderoso lariat de lucha. Habilidad de agarre compartida disponível para tudos os personagems jugables.

Barrida de Piernas
Barrida de Piernas

Realiza uma barrida baixa para derribar a os inimigos. Habilidad de combate compartida disponível para tudos os personagems. Desbloqueado automáticamente.

Puntería
Puntería

Habilidad de ataque a distancia básica. Apunta e dispara a os inimigosdesde lejos. Habilidad compartida disponível para tudos os personagems jugables.

Patada Volante
Patada Volante

Ejecuta uma poderosa doble patada enquanto estás em o aire. Habilidad de combate compartida disponível para tudos os personagems jugables.

Patada Meteouro
Patada Meteouro

Desciende com uma patada devastadoradesde gran altura. Habilidad de combate compartida disponível para tudos os personagems jugables.

Enganche Dorsal
Enganche Dorsal

Engánchate a a espalda de um inimigo grande enquanto estás em o aire. Habilidad de agarre compartida disponível para tudos os personagems jugables.

Agarre de a Naturaleza
Agarre de a Naturaleza

Ordena a as enredaderas e raíces atrapar a os inimigos, enraizándolos em su lugar. Habilidad mística de Kliff canalizando o poder de a naturaleza.

Trampa de a Naturaleza
Trampa de a Naturaleza

Coloca uma trampa oculta de enredaderas espinosas que atrapa a os inimigos que pasen sobre ella. Habilidad de trampa mística de Kliff para control de área.

Eco de a Naturaleza
Eco de a Naturaleza

Canaliza o eco de a naturaleza para sanar heridas e restaurar vitalidad. Habilidad restaurativa mística de Kliff.

Fuerza Axiomática
Fuerza Axiomática

Aprovecha o poder do Axioma para desatar um ataque místico devastador. Habilidad de combate místico definitiva de Kliff vinculada ao Abismo.

Vuelo
Vuelo

Salta ao aire e planea para adelante, recorriendo grandes distancias e alcanzando áreas inaccesibles de outro modo. Habilidad de movimento de Kliff para exploração.

Oleada de Relámpagos
Oleada de Relámpagos

Libera uma oleada de energía eléctrica que encadena entre inimigos, causando dano eléctrico. Ataque elementao multi-objetivo de Kliff.

Manto de Escarcha
Manto de Escarcha

Rodéate com um manto de escarcha que daña e ralentiza a os inimigos cercanos. Habilidad elementao defensiva compartida disponível para múltiples personagems.

Velo de Tormenta
Velo de Tormenta

Crea um velo de energía de tormenta a tu alrededor que desvía proyectiles e impacta a atacantes cuerpo a cuerpo. Habilidad elementao defensiva de Kliff.

Golpe de Llamas
Golpe de Llamas

Imbuye tu arma com llamas e ejecuta um golpe de fogo que incendia a os inimigos. Habilidad de ataque cuerpo a cuerpo elementao de Kliff.