Crimson Desert

Compétences

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Estoc
Estoc

R1+Triangle : Frappez d'estoc avec votre arme, infligeant Saignement aux ennemis. Coûte 40 d'Endurance. Peut être amélioré avec des compétences internes pour des variantes aériennes, destruction d'armure, empalage et attaques rapides.

Taille Tournoyante
Taille Tournoyante

R1+X : Effectuez un petit saut suivi d'une taille tournoyante. Coûte 30 d'Endurance. Efficace pour toucher plusieurs ennemis à courte portée.

Taille Avant
Taille Avant

R2 : Faites un grand pas en avant et délivrez une taille puissante. Bon pour combler la distance et infliger de lourds dégâts à une cible unique.

Combat Armé
Combat Armé

R1 : Combo d'attaque de base à l'arme pour Kliff. La base du combat de mêlée, permettant des frappes enchaînées avec les armes équipées. Débloque des compétences internes au fil de la maîtrise.

Éclat Aveuglant
Éclat Aveuglant

L1+R1 : Réfléchissez la lumière de votre arme pour aveugler les ennemis proches, les étourdissant temporairement. Débloqué via la quête Realm of Uncertainty.

Coup de Bouclier
Coup de Bouclier

L1+R2 : Frappez les ennemis avec votre bouclier tout en bloquant les attaques entrantes simultanément. Débloqué automatiquement dès le départ.

Plaquage
Plaquage

X+Carré en l'air : Écrasez-vous sur les ennemis depuis les airs, infligeant de lourds dégâts d'impact. Efficace contre les ennemis au sol.

Tir Chargé
Tir Chargé

Maintenez R2 en visant : Chargez un puissant tir de flèche infligeant des dégâts accrus. Coûte 10 d'Esprit. Plus le temps de charge est long, plus les dégâts sont élevés.

Clothesline
Clothesline

X+Carré en sprintant : Accrochez un ennemi avec votre bras et plaquéz-le au sol en courant. Efficace pour initier le combat.

Coup de Pied Sauté
Coup de Pied Sauté

Maintenir Triangle : Lancez un dévastateur double coup de pied contre un ennemi. Se base sur le Coup de Pied de Propulsion pour des dégâts accrus.

Tir Évasif
Tir Évasif

Cercle x2 en visant : Effectuez un pas de côté rapide et tirez une flèche simultanément. Excellent pour maintenir la distance tout en infligeant des dégâts.

Taille Évasive
Taille Évasive

R1+Cercle : Esquivez vers l'arrière pour éviter une attaque, puis contre-attaquez immédiatement avec une frappe rapide. Requiert Combat Armé Nv 2.

Coup de Pied Volant
Coup de Pied Volant

Maintenir Triangle en l'air : Exécutez un puissant double coup de pied en l'air, frappant les ennemis en dessous. Requiert Combat Désarmé Nv 4.

Balancée Géante
Balancée Géante

Triangle+Cercle pendant Coup de Pied de Propulsion ou Coup de Pied Sauté : Attrapez l'ennemi en plein coup de pied et faites-le tournoyer avant de le lancer. Requiert Lutte Nv 3.

Lutte
Lutte

Triangle+Cercle ou X+Carré : Luttez avec les ennemis pour les immobiliser, les lancer ou exécuter des prises de lutte. L'arbre de compétences de lutte central de Kliff.

Lariat
Lariat

X+Carré : Plaquéz un ennemi au sol avec un puissant lariat de lutte. Requiert Lutte Nv 2.

Balayage
Balayage

Triangle après une roulade : Effectuez un balayage bas pour renverser les ennemis après une roulade d'esquive. Débloqué automatiquement.

Adresse au Tir
Adresse au Tir

L2 : Attaque à distance de base à l'arc. Visez et tirez des flèches sur les ennemis à distance. La base de tout le combat à distance de Kliff.

Coup de Pied Météore
Coup de Pied Météore

Triangle en hauteur : Plongez avec un coup de pied dévastateur depuis une grande hauteur, infligeant des dégâts d'impact massifs. Requiert Combat Désarmé Nv 5.

Tir Multiple
Tir Multiple

R1 en visant : Tirez 10 flèches en éventail, touchant plusieurs cibles à la fois. Efficace pour le contrôle de foule à distance.

Coup de Pied de Propulsion
Coup de Pied de Propulsion

Maintenir Triangle : Délivrez un puissant coup de pied à deux pieds qui envoie les ennemis voler en arrière. Un mouvement fondamental de combat à mains nues.

Changement Rapide
Changement Rapide

L1+L2 : Changez d'arme instantanément et effectuez une attaque de transition. Permet un changement fluide d'armes en combat. Requiert Combat Armé Nv 5.

Immobilisation
Immobilisation

Triangle+Cercle en empalant : Prenez un ennemi en otage et immobilisez-le, l'empêchant d'agir. Mouvement de lutte débloqué automatiquement.

Ruée
Ruée

R2 en esquivant vers l'avant : Repoussez une attaque ennemie avec une frappe de ruée tout en esquivant. Requiert Combat Armé Nv 4.

Projection en Ciseaux
Projection en Ciseaux

Triangle accroupi : Enroulez vos jambes autour d'un ennemi et plaquéz-le au sol. Requiert Combat Désarmé Nv 2.

Projection
Projection

Triangle+Cercle : Lancez un ennemi agrippé, infligeant des dégâts et créant de la distance. Mouvement de lutte débloqué automatiquement.

Taille Tournante
Taille Tournante

R1+R2 : Effectuez un coup tournant au-dessus de la tête infligeant de lourds dégâts. Peut être amélioré avec des compétences internes pour une meilleure précision et maîtrise.

Accrochage Dorsal
Accrochage Dorsal

Triangle+Cercle ou X+Carré pour s'accrocher en l'air : Accrochez-vous au dos d'un grand ennemi en l'air, permettant des attaques de suivi depuis une position montée. Requiert Lutte Nv 4.

Combat Armé
Combat Armé

Combo d'attaque de base à l'arme de Damiane. Utilise des frappes imprégnées de lumière sacrée avec épée et bouclier. Débloque des compétences internes au fil de la maîtrise.

Lutte Aérienne
Lutte Aérienne

Agrippez les ennemis en l'air, les arrachant du sol ou vous accrochant aux ennemis volants. Requiert Lutte Nv 5.

Frappe Châtiment
Frappe Châtiment

Une puissante attaque de mêlée imprégnée de pouvoir sacré infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis morts-vivants et corrompus. L'une des capacités de combat emblématiques de Damiane.

Rafale d'Épée
Rafale d'Épée

Déchaînez une série rapide de coups d'épée contre un ennemi, infligeant de multiples impacts en succession rapide. Compétence de combat à attaque rapide de Damiane.

Lumière Perçante
Lumière Perçante

Canalisez l'énergie sacrée à travers votre épée pour libérer un rayon de lumière perçant qui endommage les ennemis en ligne. Compétence de combat à distance de Damiane.

Rayon Châtiment
Rayon Châtiment

Lancez un rayon d'énergie divine sur un ennemi distant, infligeant des dégâts sacrés à l'impact. L'option d'attaque à distance principale de Damiane.

Lancer de Bouclier
Lancer de Bouclier

Lancez votre bouclier sur les ennemis comme un projectile. Le bouclier ricoche entre les cibles proches avant de revenir. Compétence de contrôle de zone de Damiane.

Sentinelle de Bouclier
Sentinelle de Bouclier

Adoptez une posture défensive avec un blocage de bouclier renforcé. Réduit les dégâts reçus et peut réfléchir certaines attaques. Compétence défensive principale de Damiane.

Sentinelle de Lame
Sentinelle de Lame

Adoptez une posture défensive agressive axée sur la parade à l'épée. Les parades réussies mènent à de puissantes contre-attaques.

Rafale de Coups de Pied
Rafale de Coups de Pied

Déchaînez un barrage rapide de coups de pied contre un ennemi. Compétence de combat à mains nues de Damiane pour les engagements rapprochés.

Châtiment Évasif
Châtiment Évasif

Esquivez vers l'arrière et contre-attaquez avec un coup de châtiment imprégné de sacré. Compétence de contre-attaque évasive de Damiane. Débloqué automatiquement.

Pas Céleste
Pas Céleste

Variante de Damiane de la compétence Vol. Sautez en l'air et planez vers l'avant sur de longues distances. Utilisé pour l'exploration et le positionnement en combat.

Ruée Enflammée
Ruée Enflammée

Chargez vers l'avant enveloppé de flammes, endommageant tous les ennemis sur votre chemin. Compétence de combat élémentaire de Damiane combinant mouvement et dégâts de feu.

Pilier de Tempête
Pilier de Tempête

Invoquez un pilier d'énergie de tempête à un emplacement cible, infligeant des dégâts de foudre continus aux ennemis dans son rayon. Compétence élémentaire de déni de zone de Damiane.

Combat Armé
Combat Armé

Combo d'attaque de base à l'arme d'Oongka. Frappes lourdes et puissantes avec des armes massives. Débloque des compétences internes au fil de la maîtrise.

Tailler et Trancher
Tailler et Trancher

Compétence de combat débloquée automatiquement pour Oongka. Taillez rapidement les ennemis avec des coups sauvages et puissants. La capacité agressive la plus basique d'Oongka.

Taille
Taille

Une lourde taille d'en haut infligeant des dégâts massifs à une cible unique. Compétence de combat principale d'Oongka pour les ennemis résistants.

Frénésie
Frénésie

Entrez dans une rage berserk, augmentant la vitesse d'attaque et les dégâts pendant un temps. Compétence de buff de combat d'Oongka améliorant les dégâts de mêlée.

Fureur Sismique
Fureur Sismique

Frappez votre arme au sol avec une force énorme, créant une onde de choc qui endommage et étourdit les ennemis proches. Attaque de zone d'Oongka.

Foudre Furieuse
Foudre Furieuse

Canalisez la foudre à travers votre corps et votre arme, électrifiant vos attaques et choquant les ennemis. Amélioration de combat élémentaire d'Oongka.

Maîtrise du Double Maniement
Maîtrise du Double Maniement

Maîtrisez l'art du combat à deux armes simultanément. Débloque les combos à double arme et augmente les dégâts avec deux armes. Requiert Combat Armé Nv 4.

Saut Fracassant
Saut Fracassant

Sautez en l'air et écrasez votre arme sur les ennemis en dessous. Attaque de rapprochement d'Oongka infligeant des dégâts de zone massifs à l'atterrissage.

Tir Dispersé
Tir Dispersé

Variante d'Oongka des attaques à distance. Tirez une salve de projectiles couvrant une large zone. Efficace pour toucher des groupes d'ennemis à moyenne portée.

Saut Explosif
Saut Explosif

Propulsez-vous vers le ciel avec une explosion, infligeant des dégâts de feu aux ennemis proches au point de lancement. Compétence hybride mouvement/combat d'Oongka.

Vol Vertical
Vol Vertical

Utilisez le propulseur d'Oongka pour vous lancer verticalement dans les airs. Offre une mobilité verticale rapide pour la traversée et le repositionnement en combat.

Séisme de Flammes
Séisme de Flammes

Frappez le sol pour créer des éruptions de flammes dans une large zone. Attaque élémentaire de zone d'Oongka combinant dégâts de terre et de feu.

Hurlement de Tempête
Hurlement de Tempête

Libérez un puissant cri de guerre invoquant des vents de tempête, repoussant les ennemis et infligeant des dégâts de foudre en cône. Contrôle de foule élémentaire d'Oongka.

Pulsion Électrique
Pulsion Électrique

Émettez des pulsations d'énergie électrique qui s'enchaînent entre les ennemis proches, infligeant des dégâts de foudre à de multiples cibles. Compétence élémentaire multi-cible d'Oongka.

Concentration
Concentration

Entrez dans un état de concentration accrue, ralentissant la perception du temps et augmentant la précision. Compétence passive utilitaire disponible pour tous les personnages jouables.

Éclat Aveuglant
Éclat Aveuglant

Réfléchissez la lumière pour aveugler les ennemis proches, les étourdissant temporairement. Compétence partagée disponible pour plusieurs personnages. Débloqué automatiquement pour Damiane.

Tir Chargé
Tir Chargé

Chargez un puissant tir à distance infligeant des dégâts accrus. Disponible pour tous les personnages en tant que compétence à distance partagée.

Lutte
Lutte

Luttez avec les ennemis pour les immobiliser, les lancer ou exécuter des prises de lutte. Compétence de lutte partagée disponible pour tous les personnages jouables.

Lariat
Lariat

Plaquéz un ennemi au sol avec un puissant lariat de lutte. Compétence de lutte partagée disponible pour tous les personnages jouables.

Balayage
Balayage

Effectuez un balayage bas pour renverser les ennemis. Compétence de combat partagée disponible pour tous les personnages. Débloqué automatiquement.

Adresse au Tir
Adresse au Tir

Compétence d'attaque à distance de base. Visez et tirez sur les ennemis à distance. Compétence partagée disponible pour tous les personnages jouables.

Coup de Pied Volant
Coup de Pied Volant

Exécutez un puissant double coup de pied en l'air. Compétence de combat partagée pour tous les personnages jouables.

Coup de Pied Météore
Coup de Pied Météore

Plongez avec un coup de pied dévastateur depuis une grande hauteur. Compétence de combat partagée pour tous les personnages jouables.

Accrochage Dorsal
Accrochage Dorsal

Accrochez-vous au dos d'un grand ennemi en l'air. Compétence de lutte partagée pour tous les personnages jouables.

Emprise de la Nature
Emprise de la Nature

Ordonnez aux lianes et racines de piéger les ennemis, les enracinant sur place. Compétence mystique de Kliff canalisant le pouvoir de la nature.

Piège de la Nature
Piège de la Nature

Posez un piège caché de lianes épineuses qui capture les ennemis qui marchent dessus. Compétence de piège mystique de Kliff pour le contrôle de zone.

Écho de la Nature
Écho de la Nature

Canalisez l'écho de la nature pour soigner les blessures et restaurer la vitalité. Capacité restaurative mystique de Kliff.

Force Axiomatique
Force Axiomatique

Exploitez le pouvoir de l'Axiome pour déchaîner une attaque mystique dévastatrice. Capacité de combat mystique ultime de Kliff liée à l'Abysse.

Vol
Vol

Sautez en l'air et planez vers l'avant, parcourant de longues distances et atteignant des zones autrement inaccessibles. Compétence de mouvement de Kliff pour l'exploration.

Vague de Foudre
Vague de Foudre

Libérez une vague d'énergie foudroyante qui s'enchaîne entre les ennemis, infligeant des dégâts électriques. Attaque élémentaire multi-cible de Kliff.

Manteau de Givre
Manteau de Givre

Entourez-vous d'un manteau de givre qui endommage et ralentit les ennemis proches. Compétence élémentaire défensive partagée disponible pour plusieurs personnages.

Voile de Tempête
Voile de Tempête

Créez un voile d'énergie de tempête autour de vous qui dévie les projectiles et choque les attaquants au corps à corps. Compétence élémentaire défensive de Kliff.

Frappe Enflammée
Frappe Enflammée

Impreignez votre arme de flammes et délivrez une frappe de feu qui embrase les ennemis. Compétence d'attaque de mêlée élémentaire de Kliff.