Un arco che concede una maggiore Probabilità di Colpo Critico, migliorando le possibilità di infliggere danni critici con gli attacchi a distanza.
Un arco robusto portato da Kliff all'inizio del gioco. Gli archi sono armi a lungo raggio che i giocatori possono usare per infliggere danni leggeri ai nemici vicini a distanza.
Un arco forgiato da Sydmon, che offre una solida potenza d'Attacco per il combattimento a distanza.
Un arco forgiato in legno bianco che fornisce una maggiore Velocità d'Attacco per tiri più rapidi.
Un pugnale logoro che prende il nome dal guerriero avaro, Bekker. "Ogni volta che Bekker marciava verso il campo di battaglia, una vecchia arma malconcia era sempre nella sua presa."
Nel duro Nord, la sopravvivenza richiede forza. Sebbene Pailune sia più civilizzata ora, regalare un'arma ai ragazzi che raggiungono la maggiore età rimane una tradizione.
Un pugnale che prende il nome da Sydmon, un fabbro ordinario. Manca di decorazioni ornate e grandi incantesimi, eppure è molto apprezzato dagli assassini furtivi che ne apprezzano la natura discreta.
Un pugnale realizzato in stile Varniano. Bloccata dal Deserto Cremisi, Varnia è un regno sconosciuto alla maggior parte del popolo di Pywel.
Un'arma da fuoco a lungo raggio che fornisce Tasso Critico Lv.2.
Un'arma da fuoco impugnata esclusivamente da Damiane, che offre una solida potenza d'attacco con maggiore velocità d'attacco.
Un fucile a pompa usato per il combattimento a distanza, che offre una solida potenza d'Attacco per gli scontri a corto raggio.
Un fucile a pompa progettato per il combattimento a distanza, che infligge potenti attacchi a corto raggio.
Un'arma a distanza che può infliggere danni ai nemici da una distanza sicura.
Un'arma da fuoco che fornisce una maggiore Velocità d'Attacco, permettendo tiri a distanza più rapidi.
L'arma a distanza iniziale di Oongka. I cannoni a mano sono armi a distanza che possono infliggere danni ai nemici da una distanza sicura.
Un'arma a una mano che concede una maggiore Probabilità di Colpo Critico, migliorando le possibilità di infliggere danni critici.
Un'arma a una mano progettata per il combattimento ravvicinato, leggera e veloce da impugnare, che infligge danni leggeri ai nemici vicini.
Un'arma a una mano che fornisce una maggiore Velocità d'Attacco per attacchi ravvicinati più rapidi. Leggera e veloce da impugnare, infligge danni leggeri ai nemici vicini.
Un'arma a una mano che fornisce una maggiore Velocità d'Attacco per attacchi ravvicinati più rapidi.
Un'arma a una mano progettata per attacchi ravvicinati veloci e precisi. Leggera e veloce da impugnare.
Leggera e veloce da impugnare, infligge danni leggeri ai nemici vicini. Possiede l'abilità speciale Onda Sismica.
Un'arma a una mano che concede una maggiore Probabilità di Colpo Critico e il 10% di possibilità di estrarre minerali aggiuntivi.
Le armi a una mano sono leggere e veloci da impugnare e infliggono danni leggeri ai nemici vicini.
Un'arma a una mano che fornisce una Velocità d'Attacco notevolmente maggiore e concede usi aggiuntivi di Taglio del Vento.
Arma a una mano usata come equipaggiamento iniziale di Kliff. Arma da mischia leggera e veloce che infligge danni modesti ai nemici vicini.
Leggera e veloce da impugnare, infligge danni leggeri ai nemici vicini.
Un'arma a una mano che offre una maggiore Velocità d'Attacco e ripristina Spirito ad ogni colpo.
Un'arma a una mano con solida potenza d'Attacco per il combattimento ravvicinato. Leggera e veloce da impugnare.
Una potente arma a una mano con bonus a tasso critico e velocità d'attacco. Leggera e veloce da impugnare.
Un'arma a due mani usata come equipaggiamento iniziale di Damiane. Le armi a due mani sono più pesanti e lente, ma infliggono grandi danni.
Un'arma da mischia a due mani progettata per il combattimento. Più pesante e lenta ma infligge grandi danni ai nemici e ai boss vicini.
Una lancia semplice ed efficace che concede velocità d'attacco e tasso critico di base.
Un enorme martello distruttivo impugnato da Oongka.
Un'arma a due mani che fornisce una maggiore Velocità d'Attacco per attacchi ravvicinati più rapidi. Più pesante e lenta ma infligge grandi danni ai nemici e ai boss vicini.
Un'arma a due mani con solida potenza d'Attacco per il combattimento ravvicinato pesante.
Un martello da guerra cerimoniale a due mani. ATT 15 con Prob. Critico Lv.1. Ha 5 slot nucleo. Esclusivo di Oongka.
L'arma da mischia iniziale di Oongka. Le armi a due mani sono più pesanti e lente, ma infliggono grandi danni ai nemici e ai boss vicini.
Un'arma a due mani che fornisce una maggiore Velocità d'Attacco per attacchi pesanti più rapidi.
Un'arma ad affinità di fuoco. Le armi a due mani infliggono grandi danni ai nemici e ai boss vicini.
Un'arma massiccia a due mani che infligge grandi danni ai nemici e ai boss vicini.
A two-handed greataxe with horseshoe-shaped blades. ATT 16 with 5 core slots. Oongka exclusive.
Una spada potente che concede un piccolo bonus al Tasso Critico.
Un'arma a due mani che concede una maggiore Probabilità di Colpo Critico, migliorando le possibilità di infliggere danni critici.
Una lancia a due mani che offre una maggiore Velocità d'Attacco per attacchi ravvicinati più rapidi. Più pesante e lenta ma infligge grandi danni ai nemici e ai boss vicini.
Un'arma a due mani che offre una maggiore Velocità d'Attacco per attacchi ravvicinati più rapidi. Più pesante e lenta ma infligge grandi danni ai nemici e ai boss vicini.
Una lancia a due mani con solida potenza d'attacco per il combattimento ravvicinato. Più pesante e lenta ma infligge grandi danni ai nemici e ai boss vicini.
Un'arma a due mani progettata per il combattimento ravvicinato. Più pesante e lenta ma infligge grandi danni.
Una lancia a due mani che offre un bonus base al Tasso Critico e alla Velocità d'Attacco.
Un'arma a due mani progettata per il combattimento ravvicinato che infligge danni significativi ai nemici e ai boss.
Uno scudo che prende il nome dal guerriero Bekker. DIF 2 con Vel. Attacco +1 e Vel. Movimento +1.
Uno scudo di legno usato dai mercenari del Lupo Grigio. DIF 3 con Vel. Movimento +2. Equipaggiamento iniziale di Kliff.
Uno scudo con una storia oscura. DIF 6. Rilasciato da Cassius Morten.
Uno scudo con il sigillo del Signore dei Cervi. DIF 6 con Vel. Attacco +2. Rilasciato da Saigord il Signore dei Cervi.
Uno scudo rotondo forgiato dal fabbro Sydmon. DIF 5 con Vel. Movimento +2.
Una lancia a due mani che prende il nome da Alfonso. ATT 13 con Crit +1. Ha 5 slot nucleo.
Un'arma in asta di legno antica. ATT 13 con Vel. Attacco +1. A due mani. Ha 5 slot nucleo.
Un martello da guerra a due mani di Arlem. ATT 14 con 5 slot nucleo.
Un'ascia a una mano che prende il nome dal guerriero Bekker. ATT 14 con Crit +1. Ha 3 slot nucleo.
Una grande ascia a due mani che prende il nome dal guerriero Bekker. ATT 14 con 5 slot nucleo.
Un'alabarda a due mani che prende il nome dal guerriero Bekker. ATT 13 con Vel. Attacco +1. Ha 5 slot nucleo.
Un martello da guerra a due mani che prende il nome dal guerriero Bekker. ATT 13 con Crit +1. Ha 5 slot nucleo.
Un enorme gran martello a due mani dalla Fossa d'Ossa. ATT 20 con Crit +1. Ha 5 slot nucleo.
Una spada a una mano di un regno caduto. ATT 16 con 3 slot nucleo.
Un'alabarda a due mani usata dai mercenari spadaccini liberi. ATT 14 con 5 slot nucleo.
Un'ascia a una mano che prende il nome da Gilliam. ATT 14 con 3 slot nucleo.
Una picca con stendardo a due mani con il sigillo del Signore dei Cervi. ATT 24 con 5 slot nucleo.
Un tridente a due mani pervaso dal potere del vento del nord. ATT 14 con 5 slot nucleo.
Un cannone a distanza che prende il nome da Rhinard. ATT 13 con Crit +1. Ha 5 slot nucleo.
Un bastone a due mani usato dagli sciamani. ATT 13 con Vel. Attacco +1. Ha 5 slot nucleo.
Una lancia a due mani progettata per i tornei. ATT 14 con 5 slot nucleo.
Una spada a una mano di Wells con Vel. Attacco +1. ATT 12 con 3 slot nucleo.
Balgran Shield. ATT 0, ATT SPD Lv.1.
Hwando. ATT 19.
Khaled Shield. ATT 0, ATT SPD Lv.1.
Lambert Halberd. ATT 18.
Shield of Conviction. ATT 0.
Spear of Righteousness. ATT 18, ATT SPD Lv.2.