Un arc qui accorde une Chance de Coup Critique accrue, améliorant la probabilité d'infliger des dégâts critiques avec les attaques à distance.
Un arc robuste porté par Kliff au début du jeu. Les arcs sont des armes à longue portée que les joueurs peuvent utiliser pour infliger des dégâts légers aux ennemis proches à distance.
Un arc forgé par Sydmon, offrant une solide puissance d'Attaque pour le combat à distance.
Un arc forgé en bois blanc qui confère une Vitesse d'Attaque accrue pour des tirs plus rapides.
Une dague usée nommée d'après le guerrier avare, Bekker. « Chaque fois que Bekker marchait vers le champ de bataille, une vieille arme cabossée était toujours dans sa main. »
Dans le rude Nord, la survie exige la force. Bien que Pailune soit plus civilisé maintenant, offrir une arme aux enfants atteignant l'âge adulte reste une tradition.
Une dague nommée d'après Sydmon, un forgeron ordinaire. Elle manque de décorations ornées et de grands enchantements, mais elle est très appréciée des assassins furtifs qui apprécient sa nature discrète.
Une dague faite dans le style Varnien. Bloquée par le Désert Pourpre, Varnia est un royaume inconnu pour la plupart des gens de Pywel.
Une arme à feu à longue portée qui confère un Taux Critique Nv.2.
Une arme à feu maniée exclusivement par Damiane, offrant une solide puissance d'attaque avec une vitesse d'attaque accrue.
Un fusil à pompe utilisé pour le combat à distance, offrant une solide puissance d'Attaque pour les engagements à courte portée.
Un fusil à pompe conçu pour le combat à distance, délivrant de puissantes attaques à courte portée.
Une arme à distance qui peut infliger des dégâts aux ennemis depuis une distance sûre.
Une arme à feu qui confère une Vitesse d'Attaque accrue, permettant des tirs à distance plus rapides.
L'arme à distance de départ d'Oongka. Les canons à main sont des armes à distance qui peuvent infliger des dégâts aux ennemis depuis une distance sûre.
Une arme à une main qui accorde une Chance de Coup Critique accrue, améliorant la probabilité d'infliger des dégâts critiques.
Une arme à une main conçue pour le combat au corps à corps, légère et rapide à manier, infligeant des dégâts légers aux ennemis proches.
Une arme à une main qui confère une Vitesse d'Attaque accrue pour des attaques de mêlée plus rapides. Légère et rapide à manier, infligeant des dégâts légers aux ennemis proches.
Une arme à une main qui confère une Vitesse d'Attaque accrue pour des attaques de mêlée plus rapides.
Une arme à une main conçue pour des attaques de mêlée rapides et précises. Légère et rapide à manier.
Légère et rapide à manier, infligeant des dégâts légers aux ennemis proches. Possède la capacité spéciale Onde Terrestre.
Une arme à une main qui accorde une Chance de Coup Critique accrue et offre 10% de chance de miner des minerais supplémentaires.
Les armes à une main sont légères et rapides à manier, infligeant des dégâts légers aux ennemis proches.
Une arme à une main qui confère une Vitesse d'Attaque grandement accrue et accorde des utilisations supplémentaires de Tranchant du Vent.
Arme à une main utilisée comme équipement de départ de Kliff. Arme de mêlée légère et rapide infligeant des dégâts modestes aux ennemis proches.
Légère et rapide à manier, infligeant des dégâts légers aux ennemis proches.
Une arme à une main offrant une Vitesse d'Attaque accrue et restaurant l'Esprit à chaque coup.
Une arme à une main avec une solide puissance d'Attaque pour le combat au corps à corps. Légère et rapide à manier.
Une puissante arme à une main avec des bonus de taux critique et de vitesse d'attaque. Légère et rapide à manier.
Une arme à deux mains utilisée comme équipement de départ de Damiane. Les armes à deux mains sont plus lourdes et plus lentes, mais infligent de lourds dégâts.
Une arme de mêlée à deux mains conçue pour le combat. Plus lourde et plus lente mais infligeant de lourds dégâts aux ennemis et boss proches.
Une lance simple et efficace qui confère une vitesse d'attaque et un taux critique de base.
Un énorme marteau destructeur manié par Oongka.
Une arme à deux mains qui confère une Vitesse d'Attaque accrue pour des attaques de mêlée plus rapides. Plus lourde et plus lente mais infligeant de lourds dégâts aux ennemis et boss proches.
Une arme à deux mains avec une solide puissance d'Attaque pour le combat de mêlée lourd.
Un marteau de guerre cérémonial à deux mains. ATQ 15 avec Chance de Crit Nv.1. Possède 5 emplacements de noyau. Exclusif à Oongka.
L'arme de mêlée de départ d'Oongka. Les armes à deux mains sont plus lourdes et plus lentes, mais infligent de lourds dégâts aux ennemis et boss proches.
Une arme à deux mains qui confère une Vitesse d'Attaque accrue pour des attaques lourdes plus rapides.
Une arme à affinité de feu. Les armes à deux mains infligent de lourds dégâts aux ennemis et boss proches.
Une arme massive à deux mains qui inflige de lourds dégâts aux ennemis et boss proches.
A two-handed greataxe with horseshoe-shaped blades. ATQ 16 with 5 core slots. Oongka exclusive.
Une épée puissante qui confère un léger bonus au Taux Critique.
Une arme à deux mains qui accorde une Chance de Coup Critique accrue, améliorant la probabilité d'infliger des dégâts critiques.
Une lance à deux mains offrant une Vitesse d'Attaque accrue pour des attaques de mêlée plus rapides. Plus lourde et plus lente mais infligeant de lourds dégâts aux ennemis et boss proches.
Une arme à deux mains offrant une Vitesse d'Attaque accrue pour des attaques de mêlée plus rapides. Plus lourde et plus lente mais infligeant de lourds dégâts aux ennemis et boss proches.
Une lance à deux mains avec une solide puissance d'attaque pour le combat au corps à corps. Plus lourde et plus lente mais infligeant de lourds dégâts aux ennemis et boss proches.
Une arme à deux mains conçue pour le combat au corps à corps. Plus lourde et plus lente mais infligeant de lourds dégâts.
Une lance à deux mains qui offre un bonus de base au Taux Critique et à la Vitesse d'Attaque.
Une arme à deux mains conçue pour le combat de mêlée infligeant des dégâts importants aux ennemis et aux boss.
Un bouclier nommé d'après le guerrier Bekker. DÉF 2 avec Vitesse d'Attaque +1 et Vitesse de Déplacement +1.
Un bouclier en bois utilisé par les mercenaires du Loup Gris. DÉF 3 avec Vitesse de Déplacement +2. Équipement de départ de Kliff.
Un bouclier avec une sombre histoire. DÉF 6. Lâché par Cassius Morten.
Un bouclier portant le sceau du Seigneur-Cerf. DÉF 6 avec Vitesse d'Attaque +2. Lâché par Saigord le Seigneur-Cerf.
Un bouclier rond forgé par le forgeron Sydmon. DÉF 5 avec Vitesse de Déplacement +2.
Une lance à deux mains nommée d'après Alfonso. ATQ 13 avec Crit +1. Possède 5 emplacements de noyau.
Une arme d'hast antique en bois. ATQ 13 avec Vitesse d'Attaque +1. À deux mains. Possède 5 emplacements de noyau.
Un marteau de guerre à deux mains d'Arlem. ATQ 14 avec 5 emplacements de noyau.
Une hache à une main nommée d'après le guerrier Bekker. ATQ 14 avec Crit +1. Possède 3 emplacements de noyau.
Une grande hache à deux mains nommée d'après le guerrier Bekker. ATQ 14 avec 5 emplacements de noyau.
Une hallebarde à deux mains nommée d'après le guerrier Bekker. ATQ 13 avec Vitesse d'Attaque +1. Possède 5 emplacements de noyau.
Un marteau de guerre à deux mains nommé d'après le guerrier Bekker. ATQ 13 avec Crit +1. Possède 5 emplacements de noyau.
Un énorme grand marteau à deux mains du Charnier. ATQ 20 avec Crit +1. Possède 5 emplacements de noyau.
Une épée à une main d'un royaume déchu. ATQ 16 avec 3 emplacements de noyau.
Une hallebarde à deux mains utilisée par les mercenaires franc-épéistes. ATQ 14 avec 5 emplacements de noyau.
Une hache à une main nommée d'après Gilliam. ATQ 14 avec 3 emplacements de noyau.
Une pique à bannière à deux mains portant le sceau du Seigneur-Cerf. ATQ 24 avec 5 emplacements de noyau.
Un trident à deux mains imprégné du pouvoir du vent du nord. ATQ 14 avec 5 emplacements de noyau.
Un canon à distance nommé d'après Rhinard. ATQ 13 avec Crit +1. Possède 5 emplacements de noyau.
Un bâton à deux mains utilisé par les chamans. ATQ 13 avec Vitesse d'Attaque +1. Possède 5 emplacements de noyau.
Une lance à deux mains conçue pour les tournois. ATQ 14 avec 5 emplacements de noyau.
Une épée à une main de Wells avec Vitesse d'Attaque +1. ATQ 12 avec 3 emplacements de noyau.
Balgran Shield. ATQ 0, ATQ SPD Lv.1.
Hwando. ATQ 19.
Khaled Shield. ATQ 0, ATQ SPD Lv.1.
Lambert Halberd. ATQ 18.
Shield of Conviction. ATQ 0.
Spear of Righteousness. ATQ 18, ATQ SPD Lv.2.