Crimson Desert

Quêtes

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Embuscade
Embuscade

Le prologue commence par une embuscade dévastatrice de Myurdin et ses Ours Noirs. Combattez lors de l'assaut du camp Greymane, aidez vos alliés Oongka et Yann, et affrontez Myurdin dans un combat de boss scripté.

Terres Inconnues
Terres Inconnues

Explorez les Collines Sans Retour après l'embuscade. Compléter cette quête débloque En Cendres.

En Cendres
En Cendres

Soyez témoin des conséquences de la destruction et commencez à ramasser les morceaux.

Espace Inconnu
Espace Inconnu

Réveillez-vous dans l'Abysse après l'embuscade. Apprenez les mouvements de base, utilisez l'Éclair Aveuglant pour ouvrir les portes et naviguez dans le tunnel sombre pour retourner à Hernand. Suivez Sebastian jusqu'à Pywel.

Royaume de l'Incertitude
Royaume de l'Incertitude

Naviguez à travers les dangers de l'Abysse et débloquez la compétence Éclair Aveuglant.

Nouveau Voyage
Nouveau Voyage

Revenez de l'Abysse et prenez un nouveau chemin à travers Hernand.

Épreuves de Bonté
Épreuves de Bonté

Commencez le Chapitre 1 en prouvant votre valeur par des actes de bonté à Hernand. Aidez les habitants, explorez les égouts et récupérez un chat perdu.

Là où les Rumeurs se Rassemblent
Là où les Rumeurs se Rassemblent

Enquêtez sur les rumeurs locales qui circulent à Hernand pour découvrir des pistes.

Homme Mystérieux
Homme Mystérieux

Rencontrez un étranger mystérieux à Hernand dont les motivations restent floues.

La Vraie Sagesse dans la Bonté
La Vraie Sagesse dans la Bonté

Apprenez que la vraie sagesse vient de la compassion et de l'aide aux nécessiteux.

Les Actes Parlent Plus que les Mots
Les Actes Parlent Plus que les Mots

Prouvez votre valeur par des actes plutôt que des promesses. Récompense : Tenue Hernandienne.

Cœur sans Frontières
Cœur sans Frontières

Montrez que la compassion ne connaît pas de frontières dans la terre de Hernand.

Trace
Trace

Suivez les traces laissées derrière pour découvrir une vérité cachée à Hernand.

Clé Mystique
Clé Mystique

Obtenez la clé mystique au Château de Hernand. Nécessite l'achèvement de plusieurs quêtes précédentes.

Pôles Opposés
Pôles Opposés

Découvrez le contraste entre deux forces opposées à Hernand.

Abysse sans Équilibre
Abysse sans Équilibre

L'Abysse devient instable alors que l'équilibre entre les mondes commence à se fracturer.

Femme en Blanc
Femme en Blanc

Rencontrez une mystérieuse femme vêtue de blanc dans l'Abysse.

Cadeau Inattendu
Cadeau Inattendu

Recevez un cadeau inattendu qui inclut le casque Visione.

Là où la Lumière Guide
Là où la Lumière Guide

Suivez la lumière guide à travers l'obscurité de Hernand.

Fragment de Mémoire
Fragment de Mémoire

Récupérez un fragment de mémoire perdue qui révèle une partie du passé.

Retrouvailles
Retrouvailles

Retrouvez un compagnon perdu depuis longtemps à Hernand.

Hernand dans le Chaos
Hernand dans le Chaos

Hernand sombre dans le chaos alors que le conflit éclate. Combattez les forces hostiles pour protéger la cité.

Pour l'Honneur
Pour l'Honneur

Combattez Matthias dans une bataille pour l'honneur. Récompense : compétence Coup de Pied Propulsé.

Émerveillé
Émerveillé

Soyez témoin d'un événement stupéfiant qui change le cours du voyage.

Ombre sur la Rivière
Ombre sur la Rivière

Une ombre sombre tombe sur la rivière alors que le danger approche de Hernand.

Là où la Misère se Rassemble
Là où la Misère se Rassemble

Voyagez vers l'endroit où la souffrance s'est concentrée à Hernand.

Épreuve après Épreuve
Épreuve après Épreuve

Faites face à une série de défis implacables qui mettent votre détermination à l'épreuve.

L'Homme Piégé dans le Bourbier
L'Homme Piégé dans le Bourbier

Secourez un homme piégé dans une situation désespérée sans issue.

Compagnon Disparu
Compagnon Disparu

Recherchez un compagnon disparu dans des circonstances mystérieuses.

Secrets Cachés dans l'Obscurité
Secrets Cachés dans l'Obscurité

Découvrez des secrets qui ont été cachés dans l'obscurité de Hernand.

La Fin de l'Avidité
La Fin de l'Avidité

Confrontez la source de la corruption à Hernand et mettez fin au chapitre de l'avidité.

Le Voile Sombre
Le Voile Sombre

Un voile sombre descend sur Hernand, cachant des forces sinistres à l'œuvre.

Les Flammes de l'Avidité
Les Flammes de l'Avidité

Les flammes de l'avidité se propagent à travers Hernand, menaçant tout sur leur passage.

Guérisseur Kidnappé
Guérisseur Kidnappé

Un guérisseur a été kidnappé et doit être secouru avant qu'il ne soit trop tard.

Rébellion ou Révolution
Rébellion ou Révolution

Choisissez entre rébellion et révolution alors que Hernand se trouve à un carrefour.

Acclamations depuis le Bord
Acclamations depuis le Bord

Célébrez une victoire durement acquise alors que les acclamations résonnent depuis le bord de Hernand.

Domaine
Domaine

Arrivez au domaine des Greymane et commencez la reconstruction. Établissez votre base d'opérations.

Vieil Ami
Vieil Ami

Retrouvez un vieil ami qui apporte des nouvelles du passé.

Premier Pas vers la Reconstruction
Premier Pas vers la Reconstruction

Faites les premiers pas vers la reconstruction de ce qui a été perdu à Hernand.

Un Nouveau Départ
Un Nouveau Départ

Recommencez avec un but renouvelé et de la détermination.

Récompense pour leur Sueur
Récompense pour leur Sueur

Assurez-vous que les travailleurs sont correctement récompensés pour leur dur labeur.

Retour du Camarade
Retour du Camarade

Un camarade perdu revient à Hernand avec des nouvelles urgentes.

Malédictions Familières
Malédictions Familières

Confrontez des malédictions qui semblent étrangement familières du passé.

Le Visage derrière le Masque
Le Visage derrière le Masque

Enquêtez sur une mystérieuse figure masquée près du domaine et découvrez sa véritable identité.

Retour
Retour

Retournez à un lieu significatif de Hernand.

Traces dans le Manoir
Traces dans le Manoir

Enquêtez sur des traces suspectes trouvées dans le manoir.

Non-humain
Non-humain

Découvrez l'existence d'êtres non humains qui rôdent à Hernand.

Graine de Malaise
Graine de Malaise

Une graine de malaise est plantée alors que de sombres événements commencent à se dérouler.

Danse avec le Diable
Danse avec le Diable

Affrontez un ennemi puissant à la Montagne des Âmes Gelées.

Défrichage
Défrichage

Développez et agrandissez le domaine par la construction et la collecte de ressources pour établir votre place.

Espoir après la Sécheresse
Espoir après la Sécheresse

Trouvez l'espoir à Hernand après une période de difficultés et de sécheresse.

Camarades Dispersés
Camarades Dispersés

Retrouvez les camarades dispersés lors des récents conflits.

Rumeurs de la Scierie
Rumeurs de la Scierie

Enquêtez sur des rumeurs troublantes provenant de la scierie.

Un Toucher Délicat
Un Toucher Délicat

Parfois l'approche la plus douce donne les meilleurs résultats.

Colline Animée
Colline Animée

La colline s'anime d'activité à mesure que le campement grandit.

Greymanes Réunis
Greymanes Réunis

La faction des Greymanes se réunit, renforçant les liens du groupe mercenaire.

Pot de Fer Mystérieux
Pot de Fer Mystérieux

Découvrez un mystérieux pot de fer aux propriétés inconnues.

Atelier de Kilnden
Atelier de Kilnden

Visitez l'Atelier de Kilnden pour débloquer les capacités de fabrication.

Réparation du Four dans l'Atelier Kilnden
Réparation du Four dans l'Atelier Kilnden

Réparez le four dans l'Atelier de Kilnden pour restaurer son fonctionnement.

Le Pot Mystérieux
Le Pot Mystérieux

Étudiez le pot mystérieux de plus près pour en découvrir les secrets.

L'Usage du Pot
L'Usage du Pot

Découvrez le véritable but et l'utilisation du pot mystérieux.

Vie Quotidienne
Vie Quotidienne

Vivez la vie quotidienne dans le campement, interagissez avec les habitants et résolvez un différend.

Trouble à l'Arène
Trouble à l'Arène

Gérez un trouble qui a éclaté à l'arène.

Habile à l'Arc
Habile à l'Arc

Prouvez votre habileté à l'arc à Hernand.

Savoir Interdit
Savoir Interdit

Cherchez les conseils d'Alustin à Scholastone et poursuivez le savoir interdit à travers l'Abysse.

Les Paroles d'Alustin
Les Paroles d'Alustin

Écoutez les paroles du savant Alustin qui détient un savoir crucial.

Scholastone
Scholastone

Voyagez vers la cité savante de Scholastone à la recherche de savoir.

Sur le Bon Chemin
Sur le Bon Chemin

Confirmez que vous suivez le bon chemin à Scholastone.

Porte vers l'Autre Monde
Porte vers l'Autre Monde

Découvrez la porte qui mène à l'autre monde à Scholastone.

Flèche des Étoiles
Flèche des Étoiles

Gravissez la Flèche des Étoiles à Scholastone pour découvrir d'anciens secrets.

Obsession et Folie
Obsession et Folie

Soyez témoin des conséquences de l'obsession et de la folie à Scholastone.

Ombre Projetée
Ombre Projetée

Une ombre est projetée sur Hernand alors que le Chapitre 4 se conclut.

Invité Non Désiré
Invité Non Désiré

Un invité non désiré arrive avec une invitation douteuse de Demeniss. Enquêtez sur ses véritables intentions.

Invitation à Double Tranchant
Invitation à Double Tranchant

Recevez une invitation aux intentions cachées des deux côtés.

Hôtes Indésirables
Hôtes Indésirables

Occupez-vous des hôtes indésirables qui menacent la paix de Hernand.

Délégation de Demeniss
Délégation de Demeniss

Une délégation arrive de la région de Demeniss avec des implications politiques.

Complot Dévoilé
Complot Dévoilé

Dévoilez un complot dangereux qui menace Hernand de l'intérieur.

Noir et Blanc
Noir et Blanc

Poursuivez le sceau manquant à travers des rencontres avec le Crowcaller et Bloodwind, en résolvant les mystères de la région.

Le Sceau Disparu
Le Sceau Disparu

Recherchez un sceau disparu qui détient un grand pouvoir et une grande signification.

L'Invocateur de Corbeaux
L'Invocateur de Corbeaux

Traquez l'énigmatique Invocateur de Corbeaux à Hernand.

L'Avertissement du Corbeau
L'Avertissement du Corbeau

Écoutez l'avertissement apporté par les corbeaux avant qu'il ne soit trop tard.

Vent de Sang
Vent de Sang

Un vent de sang balaie Hernand, apportant violence et chaos.

Secret à l'Église
Secret à l'Église

Découvrez un sombre secret caché dans l'église de Hernand.

Vers le Nid
Vers le Nid

Avancez vers le nid ennemi pour mettre fin à la menace. Récompense : l'arme Taureau.

Balise Ardente
Balise Ardente

Allumez la balise ardente pour rassembler les forces alors que des nouvelles d'une menace imminente arrivent.

Nouvelles
Nouvelles

Recevez des nouvelles critiques sur l'état de la guerre à Hernand.

Vers le Champ de Bataille
Vers le Champ de Bataille

Marchez vers le champ de bataille pour défendre Hernand contre l'invasion.

La Contre-attaque
La Contre-attaque

Lancez une contre-attaque contre les forces envahissantes à Hernand.

Sous les Bannières
Sous les Bannières

Partez en guerre sous les bannières. Établissez des positions défensives et soutenez les alliés.

Berceau de la Défense
Berceau de la Défense

Établissez le berceau de la défense pour protéger le peuple de Hernand.

Main de la Délivrance
Main de la Délivrance

Tendez la main de la délivrance à ceux dans le besoin pendant le siège.

Feu sur les Lignes de Front
Feu sur les Lignes de Front

Combattez à travers le feu sur les lignes de front de la défense de Hernand.

La Marée Tourne
La Marée Tourne

Les marées de la bataille commencent à tourner en faveur de Hernand.

Appui-feu
Appui-feu

Fournissez un appui-feu aux alliés sur le champ de bataille.

En Cendres
En Cendres

Hernand est réduit en cendres après la bataille dévastatrice du Chapitre 6.

Crocs Cachés
Crocs Cachés

Découvrez des crocs cachés parmi ceux en qui vous aviez confiance.

Reconquête
Reconquête

Commencez la reconquête du territoire perdu pendant l'invasion.

Les Boucliers Inébranlables
Les Boucliers Inébranlables

Battez le boss Cassius Morten qui mène les boucliers ennemis. Récompense : compétence Mur de Boucliers.

Mille Troupes
Mille Troupes

Menez mille troupes dans la bataille décisive pour Hernand.

Traître
Traître

Découvrez et confrontez le traître dans vos propres rangs.

Tout est Calme sur le Front
Tout est Calme sur le Front

Un calme inquiétant s'installe sur les lignes de front après la bataille.

Nouvelles de Victoire
Nouvelles de Victoire

Recevez les nouvelles tant attendues de la victoire à Hernand.

Retour au Foyer
Retour au Foyer

Retournez au foyer à Hernand après la conclusion de la guerre.

Brume Matinale
Brume Matinale

Arrivez à Pailune enveloppé de brume matinale au début du Chapitre 7.

Cendres de Trahison
Cendres de Trahison

Enquêtez sur les cendres laissées par la trahison à Pailune.

Confiance Perdue
Confiance Perdue

La confiance est perdue à Pailune alors que la trahison est profonde.

Croc Découvert
Croc Découvert

L'ennemi dévoile ses crocs alors que les tensions montent à Pailune.

Raviver l'Espoir
Raviver l'Espoir

Ravivez l'espoir parmi les habitants de Pailune qui ont tout perdu.

Podium de la Résolution
Podium de la Résolution

Montez au podium de la résolution et ralliez Pailune. Récompense : l'arme Croc du Loup.

Aube
Aube

Une nouvelle aube se lève sur Pailune apportant un espoir renouvelé.

Ombres sur Pailune
Ombres sur Pailune

De sombres ombres planent sur Pailune alors qu'une nouvelle menace émerge.

Chasser les Ombres
Chasser les Ombres

Chassez les ombres qui menacent Pailune et restaurez la paix.

Loups en Embuscade
Loups en Embuscade

Des loups rôdent dans les ombres de Pailune, prêts à frapper.

Reconquête
Reconquête

Reconquérez le territoire perdu dans la région de Pailune.

Chacals Solitaires
Chacals Solitaires

Affrontez le boss Ludvig alors que les chacals solitaires font leur dernière résistance à Pailune.

Résolution
Résolution

Atteignez une résolution dans le conflit qui secoue Pailune.

Bataille Décisive
Bataille Décisive

Combattez la bataille décisive qui déterminera le destin de Pailune.

La Contre-attaque
La Contre-attaque

Lancez une contre-attaque dévastatrice à Pailune pour renverser la situation.

Furie Déchaînée
Furie Déchaînée

Déchaînez votre furie sur les ennemis de Pailune.

Le Dernier Pont
Le Dernier Pont

Traversez le dernier pont à Pailune pour atteindre le bastion ennemi.

Griffes Brisées
Griffes Brisées

Brisez les griffes de l'ennemi alors que ses forces commencent à s'effondrer à Pailune.

Bataille à la Montagne du Loup d'Argent
Bataille à la Montagne du Loup d'Argent

Affrontez le boss Lava Myurdin à la Montagne du Loup d'Argent. Récompense : Ambition Fondue et Marque de Disgrâce.

Victoire Incomplète
Victoire Incomplète

La victoire à Pailune semble incomplète alors que des questions restent en suspens.

Destin Tordu
Destin Tordu

Le destin prend un tournant inattendu alors que l'histoire approche de son apogée à Pailune.

Localisation de Ludvig
Localisation de Ludvig

Retrouvez la trace de Ludvig dans la région de Demeniss.

L'Heure de la Justice
L'Heure de la Justice

Battez Ludvig Manchot pour le traduire en justice. Récompenses : Ignir, Armure de Plaques Solas et compétence Lame de Sang.

Pas de Cendres
Pas de Cendres

Parcourez les pas de cendres au début du Chapitre 8 avec le Couronnement de Sang.

Guérir Pailune
Guérir Pailune

Aidez à guérir les blessures de Pailune après les conflits dévastateurs.

Les Nouveaux Crocs des Greymanes
Les Nouveaux Crocs des Greymanes

Les Greymanes recrutent de nouveaux membres à Howling Hill. Récompense : l'animal de compagnie Chien Brun.

Braises du Retour
Braises du Retour

Suivez les braises du retour alors que les Greymanes reconstruisent leurs forces.

Chronique des Greymanes
Chronique des Greymanes

Documentez l'histoire et les exploits du groupe mercenaire des Greymanes.

Coffre-fort à Roues
Coffre-fort à Roues

Protégez ou récupérez un coffre-fort monté sur roues pour les Greymanes.

Remonter le Moral
Remonter le Moral

Remontez le moral des Greymanes dans les moments difficiles. Récompense : Teinture Grise.

Les Premiers Pas des Petits Tireurs
Les Premiers Pas des Petits Tireurs

Entraînez les plus jeunes recrues des Greymanes à l'art du tir.

Mots Laissés au Bord de la Rivière
Mots Laissés au Bord de la Rivière

Découvrez les mots laissés par un Greymane au bord de la rivière avec un message important.

Terres de l'Aurore
Terres de l'Aurore

Explorez les terres de l'aurore dans le cadre de la mission des Greymanes.

Une Rumeur à Ivynook
Une Rumeur à Ivynook

Enquêtez sur une rumeur qui circule à Ivynook pour les Greymanes.

Pour un Lendemain Meilleur
Pour un Lendemain Meilleur

Œuvrez pour un lendemain meilleur pour les Greymanes et leurs alliés.

Avis de Prime : Jeffrey
Avis de Prime : Jeffrey

Traquez la cible Jeffrey pour la Maison Celeste dans la Cité de Hernand. Récompense : Pierres Purifiées.

Avis de Prime : Simon de Montfort
Avis de Prime : Simon de Montfort

Traquez la cible Simon de Montfort pour la Maison Celeste.

Avis de Prime : Alessio
Avis de Prime : Alessio

Traquez la cible Alessio pour la Maison Celeste.

Avis de Prime : Blix
Avis de Prime : Blix

Traquez la cible Blix pour la Maison Celeste.

Avis de Prime : Bianca
Avis de Prime : Bianca

Traquez la cible Bianca pour la Maison Celeste.

Avis de Prime : Salvatore
Avis de Prime : Salvatore

Traquez la cible Salvatore pour la Maison Celeste.

Avis de Prime : Warren
Avis de Prime : Warren

Traquez la cible Warren pour la Maison Celeste.

Avis de Prime : Billy
Avis de Prime : Billy

Traquez la cible Billy pour la Maison Celeste.

Domaine en Détresse
Domaine en Détresse

Le domaine de la Maison Roberts est en détresse et nécessite votre aide.

Première Épreuve de Confiance
Première Épreuve de Confiance

Complétez la première épreuve pour gagner la confiance de la Maison Roberts.

Comte en Difficulté
Comte en Difficulté

Aidez le comte en difficulté de la Maison Roberts avec ses problèmes.

Carrière Volée
Carrière Volée

Récupérez la carrière volée pour la Maison Roberts. Battez le boss Excavatron de Marni pour reprendre le terrain.

Scellé dans la Pierre
Scellé dans la Pierre

Enquêtez sur quelque chose de scellé dans la pierre pour la Maison Roberts.

L'Honneur du Comte
L'Honneur du Comte

Défendez l'honneur du Comte de la Maison Roberts.

Préoccupation Continue
Préoccupation Continue

Une préoccupation continue tourmente la Maison Roberts. Affrontez le boss Cauchemar Cramoisi.

Étrange Fumée Rouge
Étrange Fumée Rouge

Enquêtez sur l'étrange fumée rouge qui apparaît sur le territoire de la Maison Roberts.

Le Cauchemar Cramoisi
Le Cauchemar Cramoisi

Affrontez le Cauchemar Cramoisi qui menace la Maison Roberts.

Voile de Fumée Rouge
Voile de Fumée Rouge

Percez le voile de fumée rouge pour découvrir la vérité.

Éteindre les Dernières Flammes
Éteindre les Dernières Flammes

Éteignez les dernières flammes du conflit pour la faction Goldleaf. Récompense : Harnais de Cheval Hernandien.

Flamme Fondant les Chaînes
Flamme Fondant les Chaînes

Aidez la Maison Serkis à se libérer des chaînes qui la lient.

Chaînes Restantes
Chaînes Restantes

Occupez-vous des chaînes qui lient encore la Maison Serkis.

Seigneur parmi les Ruines
Seigneur parmi les Ruines

Battez le boss Saigord pour aider la Maison Serkis. Récompenses : Bouclier du Seigneur des Cerfs et fragment d'Abysse.

Sauveur sur la Route
Sauveur sur la Route

Secourez quelqu'un dans le besoin en parcourant les routes de Hernand.

Bûcheron en Péril
Bûcheron en Péril

Sauvez un bûcheron en péril dans les forêts de Hernand.

Là où la Douceur s'est Arrêtée
Là où la Douceur s'est Arrêtée

Enquêtez sur la raison de l'arrêt de la douceur dans cette partie de Hernand.

Larmes Feintes
Larmes Feintes

Voyez au-delà des larmes feintes et découvrez la supercherie.

Forêt de Ruse
Forêt de Ruse

Naviguez dans la forêt de ruse où rien n'est ce qu'il semble.

Une Promesse sans Flamme
Une Promesse sans Flamme

Tenez une promesse qui a perdu sa flamme à Hernand.

Ciel Nocturne dans les Ténèbres
Ciel Nocturne dans les Ténèbres

Observez le ciel nocturne enveloppé de ténèbres au-dessus de Hernand.

Bois Tremblants
Bois Tremblants

Enquêtez sur les bois tremblants où quelque chose rôde. Récompenses : Pilule Palmar et Abyss Cresset.

La Sorcière de la Sagesse
La Sorcière de la Sagesse

Retrouvez la Sorcière de la Sagesse à Hernand. Nécessite des Lavandes Bleues, Pivoines et Lys.

Corne Blanche du Sommet Silencieux
Corne Blanche du Sommet Silencieux

Affrontez le boss Corne Blanche au Sommet Silencieux.

Rocher Tombé du Ciel
Rocher Tombé du Ciel

Enquêtez sur un rocher massif tombé du ciel à Hernand.

Demande de Carl
Demande de Carl

Complétez une demande de commission du PNJ Carl à Hernand.

Demande de Ross
Demande de Ross

Complétez une demande de commission du PNJ Ross à Hernand.

Demande de Ronald
Demande de Ronald

Complétez une demande de commission du PNJ Ronald à Hernand.

Demande de Rhett
Demande de Rhett

Complétez une demande de commission du PNJ Rhett à Hernand.

Demande de Renee
Demande de Renee

Complétez une demande de commission du PNJ Renee à Hernand.

Demande de Turnali
Demande de Turnali

Complétez une demande de commission du PNJ Turnali à Hernand.

Demande d'Annabella
Demande d'Annabella

Complétez une demande de commission du PNJ Annabella à Hernand.

Demande de Tina
Demande de Tina

Complétez une demande de commission du PNJ Tina à Hernand.

Demande de Bran
Demande de Bran

Complétez une demande de commission du PNJ Bran à Hernand.

Demande d'Alden
Demande d'Alden

Complétez une demande de commission du PNJ Alden à Hernand.

Demande de Bruna
Demande de Bruna

Complétez une demande de commission du PNJ Bruna à Hernand.

Demande d'Ugmon
Demande d'Ugmon

Complétez une demande de commission du PNJ Ugmon à Hernand.

Demande de Delkin
Demande de Delkin

Complétez une demande de commission du PNJ Delkin à Hernand.

Chemin Éthéré
Chemin Éthéré

Naviguez le chemin éthéré à travers l'Abysse dans cette quête de défi.

Archive des Axiomes
Archive des Axiomes

Explorez l'Archive des Axiomes dans l'Abysse pour découvrir un savoir caché.

Fin de la Racine
Fin de la Racine

Atteignez la Fin de la Racine dans les profondeurs de l'Abysse.

Sanctuaire de la Clairvoyance
Sanctuaire de la Clairvoyance

Entrez dans le Sanctuaire de la Clairvoyance dans l'Abysse pour approfondir votre compréhension.

Flèche des Étoiles
Flèche des Étoiles

Complétez la version défi de la Flèche des Étoiles à Scholastone.

Ruines de la Colline Bois-Crépuscule
Ruines de la Colline Bois-Crépuscule

Explorez et nettoyez le défi des Ruines de la Colline Bois-Crépuscule à Hernand.

Ruines des Collines Sinueuses
Ruines des Collines Sinueuses

Explorez et nettoyez le défi des Ruines des Collines Sinueuses à Hernand.

Ruines des Plaines de l'Aurore
Ruines des Plaines de l'Aurore

Explorez et nettoyez le défi des Ruines des Plaines de l'Aurore à Hernand.

Ruines de la Forêt d'Arboria
Ruines de la Forêt d'Arboria

Explorez et nettoyez le défi des Ruines de la Forêt d'Arboria à Hernand.

Ruines de la Chambre de Pierre du Dragon
Ruines de la Chambre de Pierre du Dragon

Explorez et nettoyez le défi des Ruines de la Chambre de Pierre du Dragon à Hernand.

Traces
Traces

Suivez la piste de la clé mystérieuse jusqu'au Château de Hernand et entrez dans l'Abysse. Quête principale combinant plusieurs objectifs.

Pot Mystérieux
Pot Mystérieux

Enquêtez sur une explosion à l'Atelier de Kilnden. Résolvez l'énigme du Générateur Ancien et découvrez les secrets du pot mystérieux.

Chance de Faire Fortune
Chance de Faire Fortune

Une quête de faction de la faction Braises Dispersées.

Retrouver les Camarades
Retrouver les Camarades

Une quête de faction de la faction Terres de l'Aurore.

Demande de Ronnie
Demande de Ronnie

Une quête secondaire des Commissions des Greymane.

Demande de Tranan
Demande de Tranan

Une quête secondaire des Commissions des Greymane.

Demande de Brice
Demande de Brice

Une quête secondaire des Commissions des Greymane.

Demande de Pierce
Demande de Pierce

Une quête secondaire des Commissions des Greymane.

Maison des Lances
Maison des Lances

Une quête de faction de la faction Maison Alfonso.

Institut de Recherche Pororin
Institut de Recherche Pororin

Une quête secondaire de la faction Gardiens de la Forêt Pororin.

Le Piège des Bandits
Le Piège des Bandits

Une quête secondaire des Requêtes de Hernand.

Déesse de l'Abondance
Déesse de l'Abondance

Une quête secondaire des Requêtes de Hernand.

Chemin vers la Maison de Guérison
Chemin vers la Maison de Guérison

Une quête secondaire des Requêtes de Hernand.

Loup Protégeant Hernand
Loup Protégeant Hernand

Une quête secondaire des Requêtes de Hernand.

Demande de Serge
Demande de Serge

Une quête secondaire des Commissions de Hernand.

Rodage de la Meule
Rodage de la Meule

Une quête secondaire des Commissions de Hernand.

Boîte à Lunch d'Amour
Boîte à Lunch d'Amour

Une quête secondaire des Commissions de Hernand.

Le Poids du Savoir
Le Poids du Savoir

Une quête secondaire des Commissions de Hernand.

Coup de Feu Entendu dans les Montagnes
Coup de Feu Entendu dans les Montagnes

Une quête secondaire de la faction Politique de Hernand.

Menace les Yeux Bandés
Menace les Yeux Bandés

Une quête secondaire de la faction Politique de Hernand.

Flèche de la Clairvoyance
Flèche de la Clairvoyance

Une quête secondaire de la faction Politique de Hernand.

Tour de Pierre Effondrée
Tour de Pierre Effondrée

Une quête secondaire de la faction Politique de Hernand.

Carillon de Mort
Carillon de Mort

Une quête secondaire de la faction Maison Wells.

Champignons Poussant parmi les Poisons
Champignons Poussant parmi les Poisons

Une quête secondaire des Commissions de Demeniss.

Carrefour de la Succession
Carrefour de la Succession

Une quête secondaire de la faction Milice de Pailune.

Ténèbres sur le Sanctuaire
Ténèbres sur le Sanctuaire

Une quête secondaire de la faction Ordre Antumbra.

Cloître de la Ruine
Cloître de la Ruine

Une quête secondaire de la faction Ordre Antumbra.