Le prologue s'ouvre sur une embuscade dévastatrice menée par Myurdin et ses Black Bears. Repousse l'assaut sur le camp Greymane, aide Oongka et Yann, puis affronte Myurdin.
Allez à la cabane où sont rassemblés vos camarades.
Les Ours Noirs retiennent plusieurs soldats prisonniers à la suite d'une embuscade. Infiltrez-vous derrière les lignes ennemies et sauvez les prisonniers, pour leurs frères d'armes inquiets.
Réveille-toi dans The Abyss après l'embuscade. Apprends à te déplacer, utilise Blinding Flash pour ouvrir les portes, puis suis Sebastian jusqu'à Pywel.
Vous avez repris connaissance dans un lieu inconnu. Trouvez un chemin.
Maintenant que vous avez récupéré de vos blessures et pouvez marcher, il est temps de partir à la recherche de vos camarades éparpillés aux quatre vents.
Chapitre 1 : prouve ta valeur par des actes de bonté dans Hernand. Aide les habitants, explore les égouts et retrouve un chat disparu.
Entrez dans la taverne pour obtenir des informations.
Il se passe quelque chose près des égouts de la taverne. Des enfants s'en prennent à un vieux mendiant qui est à terre.
Des sons étranges s'échappent de la trappe en fer sur laquelle le vieux mendiant était étendu.
Explorez la ville. Vous pourriez découvrir quelque chose d'intéressant.
Suis les indices laissés derrière pour percer une vérité cachée au cœur de Hernand.
Une énergie peu habituelle se dégage de la clé donnée par le vieil homme.
Vous arrivez dans une pièce à l'énergie mystérieuse. Examinez l'immense bâtiment.
Après que la lumière s'est estompée, vous vous retrouvez de nouveau à l'extérieur du bâtiment. Rétablissez l'équilibre abyssal selon le vœu d'Alustin.
Une femme vêtue de blanc semble vous attendre. Approchez-vous d'elle.
Reçois un cadeau inattendu au cours de ton voyage, incluant le couvre-chef Visione pour percer les illusions.
Peu après votre retour de cet étrange monde abyssal, le pendentif de Rulupee s'est mis à briller.
Un objet inhabituel se trouve dans un coin de la tour de guet. Examinez-le.
Prêt de la tour de guet, vous retrouvez Rulupee, le Shai qui avait perdu son chat.
Hernand sombre dans le chaos quand le conflit éclate. Taille-toi un chemin parmi les forces hostiles pour protéger la cité.
Un groupe est en pleine conversation au sujet des Crinières Grises. Demandez-leur s'ils savent où se trouvent vos camarades.
Un spectateur semblait attendre la fin du duel. Allez voir ce qu'il veut.
Des bandits ont pris le contrôle de l'écluse et du pont, les liens vitaux de Hernand. Ils détroussent les voyageurs et empêchent l'eau de s'écouler, ce qui fait souffrir tout le village.
Comme l'avait dit le prévôt, l'atmosphère au village est tendue. Une série d'incidents mystérieux semble avoir perturbé la paix du village. Consultez le panneau d'affichage pour comprendre ce qui se p
Des bandits auraient volé le bétail d'un villageois, le privant ainsi de son gagne-pain. Écoutez l'histoire du fermier.
L'éleveur affirme que des bandits ont coupé les cornes de ses chèvres. Écoutez son histoire.
Des ravisseurs inconnus semblent avoir employé la force pour enlever Pelote, le compagnon de l'enfant. Écoutez l'histoire de l'enfant.
Willian dit qu'un membre des Crinières Grises se trouve au village. Cherchez votre camarade.
Confronte la source de la corruption dans Hernand et clos le chapitre de la cupidité.
Les gardes qui sont intervenus ont évoqué la guilde marchande de la Feuille dorée. Allez au marché en bordure de la ville.
Une nonne appelle à l'aide au milieu de la route. Allez voir ce qu'il se passe.
Des bandits ont enlevé Hubert, le guérisseur. Sauvez-le et découvrez tout ce qu'il s'est passé.
Retrouvez Shakatu pour confirmer les derniers détails des incidents en Hernand et mettre un terme à tout ça une bonne fois pour toutes.
Je devrais aller voir le Cornelame, le vaincre et régler cette affaire.
Arrive au domaine Greymane et commence la reconstruction. Établis ta base d'opérations à Howling Hill.
Des membres de la guilde marchande de la Feuille dorée avaient des informations sur un homme se disant Crinière Grise. Allez le trouver dans les ruelles de Hernand.
Pour reformer les Crinières Grises, vous aurez besoin d'un allié puissant et fiable. Allez voir le marquis Serkis.
Terminez le camp qui servira de lieu de rassemblement aux Crinières Grises. Aidez les ouvriers pour terminer la reconstruction.
Offrez un repas aux ouvriers qui ont durement travaillé pour bâtir le camp. Rien n'exprime mieux la gratitude qu'un bon repas.
La nouvelle base des Crinières Grises a été établie. L'heure est maintenant venue de réunir vos camarades éparpillés aux quatre vents. Allez voir Marius.
Il paraît qu'un membre des Crinières Grises sème le trouble dans la maison de soin de Saint-Halssius. Rendez-vous sur place.
Enquête sur une mystérieuse figure masquée près du domaine et perce sa véritable identité.
Maintenant que Yann est de retour, la quête pour retrouver les autres camarades peut commencer. Retournez au camp et parlez à Marius.
On a perdu le contact avec Naira et Andrew.<br/>Allons les chercher au Manoir de Clairval.
Vous avez découvert des traces fraîches du comte. Retrouvez vos camarades avant de perdre leur trace.
Si le Diable des roseaux parvient à s'enfuir, vos camarades courront un grave danger. Lancez-vous à sa poursuite.
Un vent glacé portant l'odeur du sang souffle à travers le champ de roseaux. Il est proche. Éliminez le diable qui menace les Crinières Grises.
Agrandis et développe ton domaine par la construction et la collecte de ressources pour coloniser les terres alentour.
Andrew a été blessé lors du combat contre le Diable des roseaux. Retournez vite au camp pour vous enquérir de sa santé.
Marius discute avec un informateur depuis le lever du jour. Approchez-vous d'eux pour les écouter.
Des rumeurs racontent que des Crinières Grises ont troqué leurs épées pour des scies et travaillent désormais dans une scierie près de l'atelier de Charbonval. Allez voir si ces rumeurs disent vrai.
Les rumeurs sur la scierie disaient vrai. Maintenant que vous avez retrouvé les Crinières Grises, retournez à la Colline hurlante pour préparer la prochaine étape du plan.
Le nombre de camarades ne cesse de croître et il devient urgent d'agrandir l'espace qui leur est destiné. Pour accueillir plus d'hommes et accroître vos forces, le camp va devoir subir un agrandisseme
Le camp a été agrandi avec succès. Rassemblez vos camarades pour partager vos histoires et fêter vos retrouvailles comme il se doit.
Découvre un mystérieux chaudron de fer aux propriétés encore totalement inconnues.
Une immense explosion a retenti dans le matin tranquille. Elle a eu lieu près du camp et pourrait représenter un danger. Rendez-vous sur place pour voir ce qu'il se passe.
Vous pourriez en apprendre beaucoup sur ses méthodes en aidant à réparer le four. Aidez-le à réparer son four et examinez les poteries dans l'atelier.
En remerciement pour avoir réparé le générateur et le four, Grimnir vous a promis un chaudron en fonte. Attendez que le chaudron soit fabriqué.
Des instructions de l'artisan sont nécessaires pour utiliser correctement le Chaudron en fonte du coucou. Apprenez auprès de l'artisan de l'atelier de l'Antre ardente à vous servir du chaudron.
Vis le quotidien de la colonie, discute avec les habitants et règle un incident à l'arène.
Les affaires de l'atelier de l'Antre ardente ont été réglées. Retournez vous reposer à la Colline hurlante.
Il est temps de faire face à ce rendez-vous que Yann repousse tant. Allez voir Naira, qui vous attend sûrement sans savoir ce qui se passe.
Cherche l'aide d'Alustin à Scholastone et poursuis un savoir interdit à travers le Gate to the Otherworld jusqu'au Spire of the Stars.
La situation financière du camp est assez tendue. Rendez-vous en Hernand pour trouver du travail.
Voyage jusqu'à la cité érudite de Scholastone pour poursuivre ta quête de connaissance.
Allez voir le doyen de l'institut. Il connaît sûrement la vraie nature de l'énergie menaçante qui parcourt cet endroit.
Le doyen vous a présenté un érudit du nom d'Octavius. Aidez-le à préparer son expérience.
Gravis le Spire of the Stars à Scholastone pour révéler des secrets anciens enfouis.
Cet endroit est probablement lié à la faille qui a englouti Octavius. Il pourrait être encore en vie. Inspectez les environs à sa recherche.
Une femme au bord de la route cherche de l'aide.
Un hôte indésirable arrive avec une invitation douteuse de Demeniss. Enquête sur la délégation et démasque le complot contre les Greymanes.
Tout Hernand est en ébullition à l'approche du Festival des moissons. Allez voir Marius avant de partir.
Le Festival des moissons de Hernand bat son plein. Vous devez immédiatement prévenir Damiane de l'arrivée d'une délégation déménissienne.
Une délégation arrive de la région de Demeniss avec de lourdes implications politiques.
Le monstre envoyé par le grand général déménissien Bastier a semé le chaos au banquet. Demandez plus d'informations à son sujet à Damiane.
Pars à la recherche du sceau disparu via le Crowcaller et Bloodwind, enquête sur l'église et progresse vers le nid ennemi.
Pars à la recherche d'un sceau disparu qui recèle un pouvoir et une importance tout à fait capitales.
Traque l'énigmatique Crowcaller quelque part dans les ruelles de Hernand.
L'attaque dirigée contre les archives axiomatiques semble récente. Vous devez rattraper les coupables avant de perdre leur trace. Parcourez tout Hernand.
D'après les informations d'Alustin, la Corneille blanche serait emmenée à Déméniss. Lancez-vous à la poursuite de l'homme-corbeau avant de perdre sa trace.
Qu'est-ce qui pourrait être un lieu digne d'une fin ? Inspectez l'église.
La Flèche de l'envol a été activée. L'heure de l'affrontement final a sonné. Rendez-vous dans la tour, dans le lieu où l'ennemi vous attend.
Allume le phare ardent pour rallier les troupes alors qu'une menace approche. Prépare-toi à la bataille qui vient.
Maintenant que l'incident impliquant la Corneille blanche a été résolu, les tensions font place à une grande fatigue. Retournez à la Colline hurlante pour profiter d'un repos bien mérité avec vos cama
Un guide vous attend au flambeau. Dépêchez-vous.
Avant d'entrer dans le Château de Calphade, rejoignons nos alliés rassemblés au Poste de sentinelle du sud.
Marche à la guerre sous les bannières. Établis des positions défensives et soutiens tes alliés au front.
Les villages au sud de Calphade sont essentiels à la survie de la ville. Reprenez possession de ces terres.
Trouvez les militaires calphadéens et participez aux préparatifs pour récupérer Calphade.
Couper les lignes de ravitaillement de l'ennemi est essentiel pour repousser les forces qui ont pénétré le territoire allié. Identifiez et détruisez les lignes de ravitaillement ennemies.
Les vents de la bataille commencent enfin à tourner en faveur de Hernand et de ses alliés.
Fournis un appui-feu aux alliés qui combattent désespérément sur le champ de bataille.
Vous savez désormais d'où les Ours Noirs tiraient leur courage. Leur arme dévastatrice est à l'origine du pilonnage qui a décimé leur propre camp. Trouvez l'arme et réduisez-la en miettes.
Calphade se retrouve au bord de l'effondrement à cause de l'attaque combinée des Ours Noirs et des inquisiteurs de Bastier.. Pour inverser la tendance, vous devez reconquérir les bastions occupés et é
Élimine le boss Cassius Morten qui mène les boucliers ennemis. Récompense : Shield of Betrayal.
L'heure est venue de faire payer le traître et de reprendre le château de Calphade. Marchez vers le château et récupérez ce qui vous est dû.
Démasque puis confronte le traître qui se cache parmi les tiens depuis le début.
Le traître Cassius Morten a enfin été exécuté. Le marquis Lanford sera ravi d'apprendre cette nouvelle, allez immédiatement lui rapporter votre victoire.
Les envahisseurs ont été anéantis et la rébellion étouffée. Pour fêter votre victoire, le marquis Lanford vous demande d'allumer vous-même le flambeau pour annoncer le retour de la paix.
La campagne de Calphade étant terminée, vous avez pu regagner la Colline hurlante. Retrouvez vos camarades pour élaborer votre prochain plan.
Arrive à Pailune enveloppée dans la brume matinale alors que le Chapitre 7 commence tout juste.
La rencontre avec l'informateur doit rester secrète. Envoyez d'abord vos camarades, puis rendez-vous au sanctuaire de Beighen du sud.
La confiance est perdue à Pailune : la trahison s'est infiltrée au plus profond des rangs.
L'ambiance à Beighen est agitée et hostile, mais un mouvement de résistance secret se dresse contre les Chacals et les Ours Noirs. Essayez d'entrer en contact avec ses membres. Pour cela, commencez pa
Ravive l'espoir parmi les habitants de Pailune qui ont tout perdu dans le conflit.
Prévenez Torstein du succès de votre mission. Il est temps de passer aux derniers préparatifs pour la reconquête totale de Pailune.
Une nouvelle aube se lève sur Pailune, apportant avec elle un espoir renouvelé pour l'avenir.
Vous avez récupéré l'épée de Torstein. Allez voir Torstein pour discuter de la libération de Pailune.
Deux missions vous attendent. Trouver et sauver Shayne tout en installant des engins explosifs pour saboter les défenses des Chacals.
Les préparatifs sont terminés, mais vous devez prendre votre mal en patience. Attendez le moment opportun, lorsque l'ennemi est le plus vulnérable.
Ludvig se trouve quelque part dans la Forteresse de Pailune. Poursuivez le traître et faites-lui payer le prix de sa trahison.
Ludvig s'est peut-être échappé, mais vous avez reconquis Pailune. Ce n'est que le commencement. Retrouvez les Crinières Grises pour convenir de votre prochain plan.
Livre la bataille décisive qui scellera une fois pour toutes le destin de la cité de Pailune.
L'heure est venue de régler vos comptes. Menez vos camarades au combat pour châtier les Ours Noirs et reprendre ce qui vous revient de droit
Le sang coule alors que le combat pour la Montagne du loup argenté se poursuit. Trouvez Myurdin en haut de la forteresse et tuez-le.
Aucune pitié ne sera accordée aux Ours Noirs qui ont souillé ces terres. Ne laissez aucun survivant.
Myurdin vous attend au cœur de la forteresse. Le moment est venu de mettre un terme à cette funeste rivalité et à ce cycle de haine une bonne fois pour toutes.
Vous vous réveillez, le corps dévasté par une douleur insupportable. Mais la vue d'Oongka à vos côtés vous rassérène un peu. Demandez-lui quelle fut l'issue du combat.
Le destin prend un tour retors alors que l'histoire s'approche de son climax à Pailune.
Duane et Shayne sont sur les traces de Ludvig. Allez voir où en sont leurs recherches.
Le comte Élemore est à la recherche d'une Crinière Grise. Il semblerait qu'il ait enfin pris une décision.
Avance sur les marches de cendres alors que le Chapitre 8 commence avec la Blood Coronation.
Vous avez reconquis Pailune, mais Myurdin court toujours. Convenez de la marche à suivre avec Torstein et rassemblez des informations pouvant mener au scélerat.
Les Greymanes recrutent de nouveaux membres à Howling Hill. Récompense : l'animal Brown Dog.
Suis les braises du retour alors que les Greymanes reconstituent peu à peu leurs forces.
Consigne l'histoire et les exploits du groupe de mercenaires Greymanes dans les archives.
Protège ou récupère un coffre-fort monté sur roues pour le compte des Greymanes.
Remonte le moral des Greymanes dans ces temps difficiles qu'ils traversent. Récompense : Grey Dye.
Entraîne les plus jeunes recrues des Greymanes à l'art exigeant du tir de précision à l'arc.
Découvre des mots laissés par un Greymane au bord de la rivière avec un message important.
Explore les terres du lever du soleil dans le cadre de la mission en cours des Greymanes.
On dit que certains Crinières Grises s'occupent de vignes indésirables.
Œuvre pour un avenir meilleur au service des Greymanes et de tous leurs alliés fidèles réunis.
Un garde soupire, une pile d'avis de recherche à la main. Il n'a plus de place pour les afficher, tellement il y en a.
On raconte qu'un voleur aurait dérobé du miel près du Rucher du Bois au nectar.
Apparemment, il y a un meurtrier en liberté près de la carrière du sud.
Un criminel pille illégalement des ruines.
Apparemment, une tueuse à gages a été aperçue près du manoir de la Colline.
Il y a un meurtrier en liberté à Vellua.
Apparemment, un hors-la-loi provoque des intoxications en fabriquant des médicaments illégaux.
Apparemment, un voleur à la tire sévit à Hernand.
Le domaine de House Roberts est dans la tourmente et requiert ton aide immédiate.
Une personne semble avoir un problème devant le manoir de Bleumont. Écoutez son histoire et voyez si vous pouvez faire quelque chose.
Les Écorcheurs ont été chassés et l'entrepôt des fûts libéré. Allez rencontrer le comte Roberts pour en savoir plus sur la situation.
La carrière de Karin est occupée illégalement par les Écorcheurs. Chassez-les et récupérez la carrière.
Une foule s'agite devant la grue. Allons voir ce qu'il se passe.
Les problèmes à la carrière de Karin ont été résolus.<br/>Retournons voir le comte Roberts pour lui annoncer la nouvelle.
Une inquiétude persistante hante House Roberts. Affronte le boss Crimson Nightmare.
La Maison Roberts est de nouveau préoccupée. Enquêtez sur l'absence de nouvelles en provenance du Fort de Perwin.
Une fumée rouge suspecte s'échappe du Fort de Perwin. Découvrez ce qui se passe à l'intérieur.
Une fumée rouge suspecte s'échappe du Fort de Perwin.
Éteins les dernières flammes du conflit pour la faction Goldleaf. Récompenses : Hernandian Banquet Cloak, Kinetic Counterweight.
Aide House Serkis à briser les chaînes qui les entravent depuis si longtemps déjà.
Un esclave qui s'est échappé du camp est ligoté et encerclé. Sauvez-le et découvrez ce qu'il se passe.
Vaincs le boss Saigord pour aider House Serkis. Récompenses : Staglord's Shield, Abyss Artifact.
Un homme est retenu captif par des bandits près d'une carriole brisée.
Sur le bord de la route, un homme est pris en otage par les bandits.
Il y a des gobelins et un homme attaché près d'une carriole brisée.
Une femme appelle désespérément à l'aide au bord de la route
Les Écorcheurs occupent le Flambeau de Hautebraise.
Les Écorcheurs ont occupé le Flambeau de la Colline de Rocca.
Enquête sur les bois tremblants où quelque chose rôde. Récompenses : Palmar Pill, Astrid's Lesser Elixir.
Va trouver la Witch of Wisdom à Hernand. Nécessite Blue Lavenders, Peonies et Small Bones.
Affronte le boss White Horn au sommet silencieux connu sous le nom de Silent Summit.
Enquête sur un rocher massif qui est mystérieusement tombé du ciel au beau milieu de Hernand.
Carl, le gardien de la réserve, a suggéré de donner le surplus de cuir à la tannerie afin de renforcer la confiance des habitants envers les Crinières Grises.
Ross, le responsable des camarades, a entendu des rumeurs selon lesquelles l'apothicairerie serait souvent attaquée par des bandits, et il aimerait que quelqu'un aille leur régler leur compte.
Ronald cherche du bois afin de fabriquer un tableau d'inventaire pour la réserve.
On dirait que Rhett, le forgeron de Hernand, a des problèmes.
Renée, la bouchère, m'a demandé de préparer du ragoût de poisson.
Le forgeron Turnali te demande de lui trouver du bois : il en manque pour fabriquer les poignées de ses outils.
Annabella souhaite décorer sa selle avec des écailles de poisson et m'a demandé de lui en pêcher un.
Il semble que Tina, la marchande de vêtements de Hernand, ait des problèmes.
Bran, le marchand de Hernand, veut que j'achète son rouet.
Alden s'inquiète du manque de clients dans son magasin de ravitaillement.
Bruna, de l'atelier de sellerie, semble agitée.
Ugmon, le marchand de la guilde marchande de la Feuille dorée, a des doutes sur la qualité du miel.
Delkin, un marchand de Hernand, manque d'espace pour entreposer ses céréales.
Traverse la voie éthérée à travers The Abyss dans cette quête de défi exigeante.
Explore l'Axiom Archive au plus profond de The Abyss pour révéler un savoir oublié.
Atteins le Root's End niché tout au fond de The Abyss, loin de la surface.
Pénètre dans le Sanctorum of Insight au sein de The Abyss pour acquérir une compréhension plus profonde.
Termine la version défi du Spire of the Stars dans la cité érudite de Scholastone.
Explore et termine le défi des ruines de Duskwood Hill au cœur de la région de Hernand.
Explore et nettoie le défi des Meandering Hills Ruins quelque part dans Hernand.
Explore et termine le défi des ruines de Sunrise Plains au cœur de la région de Hernand.
Explore et termine le défi des ruines d'Arboria Forest au cœur de la région de Hernand.
Explore et nettoie le défi des Dragon's Stone Chamber Ruins quelque part dans Hernand.
Suis la piste de la clé mystérieuse jusqu'au Hernand Castle puis entre dans The Abyss. Rencontre Alustin, résous les énigmes Axiom Force et obtiens le don de vol.
Enquête sur une explosion au Kilnden Workshop. Résous l'énigme de l'Ancient Generator, répare les fours et découvre l'usage d'un étrange chaudron.
Une quête de faction issue de la faction Scattered Embers.
Une quête de faction issue de la faction Grounds of the Sunrise.
Ronnie, le cuisinier du camp, prépare un festin pour renforcer le moral des troupes et il a besoin d'aide pour obtenir plus de viande.
Tranan, le marchand d'équipement, a demandé de lui procurer une épée forgée par un célèbre forgeron du château de Hernand.
Brice, le maître des carrioles, aimerait obtenir des conseils auprès de l'atelier de carrioles Tournebois sur les matériaux et les techniques nécessaires pour fabriquer une carriole solide.
Pierce aimerait que les compétences de ses adversaires aux jeux d'argent de la taverne de Hernand soient étudiées avec attention, afin qu'il puisse se préparer à y participer.
Une quête de faction issue de la faction House Alfonso.
Une quête secondaire issue de la faction Pororin Forest Guardians.
On peut apercevoir de la viande alléchante dans une maison vide.
Je dois construire une statue de déesse au quai de pêche du fleuve Nass.
Construire un pont vers la maison de soin de Saint-Halssius
Construire une statue de loup à l'entrée sud de Hernand
Le marchand Serge a des problèmes à cause des bandits. Il veut que j'en informe la guilde de la Feuille dorée.
Un artisan nain de l'atelier de carrioles Tournebois est en train de se battre avec sa pierre à aiguiser.
J'ai croisé une femme qui s'inquiétait pour son mari qui avait oublié son repas.
Une quête secondaire issue de la faction Hernand Commissions.
Quête secondaire de Hernand's Politics. Enquête sur la source d'un coup de feu qui résonne dans les montagnes. Mène à Gunshot at the Riverside.
Une quête secondaire issue de la faction Hernand's Politics.
Une quête secondaire issue de la faction House Wells.
Une quête secondaire issue de la faction Demeniss Commissions.
Une quête secondaire issue de la faction Pailune Militia.
Une quête secondaire issue de la faction Antumbra Order.
Fait partie du Chapitre 4 : The Price of Knowledge. 1 étape à accomplir en tout.
Le banquet du Festival des moissons va commencer. Allez à la salle de banquet du château de Hernand.
Fait partie du Chapitre 6 : Cracks in the Shield. 3 étapes à accomplir pour le terminer.
Torstein a accepté de vous révéler son plan pour reprendre Pailune. Descendez dans le repaire pour écouter ce qu'il a à dire.
Lisez la lettre de la Corneille blanche.
Sur le littoral des naufragés se trouve l'épave d'un navire, qui semble avoir transporté les sœurs. Inspectez les alentours.
Vous avez récupéré tous les objets nécessaires pour retrouver la sœur de Maegu. Retournez à l'autel.
Andrew et Naira ont dû laisser des informations au sanctuaire des Crinières Grises. Rendez-vous sur place.
D'après Andrew et Naira, toutes les informations de Déméniss transitent par le manoir de la comtesse Azérian. Infiltrer le manoir pour obtenir des informations sur l'emplacement de Myurdin.
La comtesse Marshell, une sbire loyale du traître Calibur. Les preuves que vous pourriez trouver pourraient vous permettre de mettre en lumière la rébellion contre la maison Thorel.
Infiltre-toi dans le Windmere Manor et assassine le Comte Byron, l'homme responsable de l'incendie de Pailune et d'innombrables morts innocentes.
Faites un compte-rendu à la comtesse Azérian des informations obtenues auprès du comte Byron et de la comtesse Marshell.
Une fois la discussion avec la comtesse Azérian terminée, vous vous mettez en route pour aller aider le duc Wells.
Les rebelles avancent vers la forteresse avec des tours de siège. Détruisez les tours de siège pour arrêter leur assaut.
Il ne reste plus que le cœur de la forteresse à libérer. Le chevalier sortilège dans les murs d'enceinte doit être vaincu.
Fait partie du Chapitre 8 : Blood Coronation. 2 étapes à accomplir en tout.
Il semblerait que votre maîtresse d'armes soit retenue à la cour. Allez voir Naira, qui s'est lancée à la poursuite de Bastier, pour rassembler vos informations et élaborer un plan de sauvetage.