Capitale de la région de Hernand et hub principal du Crimson Desert. Fortement gardée par la Maison Celeste, elle abrite boutiques, services, banque, auberge et un Abyss Nexus. Centre des Hernand Comm
Le château imposant qui surplombe la City of Hernand, siège du pouvoir des dirigeants de la région. Demeure du Count Leon Roberts et du Marshall Barden Middler.
Une cité majeure du monde du Crimson Desert. Connue pour son importance stratégique et sa riche histoire. Un grand centre de population aux habitants variés.
Une ville côtière connue pour son commerce maritime et sa présence navale. Un hub important pour le commerce maritime et l'exploration.
Une petite ville pittoresque entourée de prairies verdoyantes et de champs de fleurs. Connue pour sa production agricole et son atmosphère paisible.
Un village isolé niché parmi des collines tapissées de lierre. Une communauté soudée, discrète, qui garde ses propres secrets.
Une institution académique prestigieuse dédiée à l'étude de l'histoire, de la magie et de la nature. Elle abrite les savants qui étudient l'Axiom et d'autres mystères.
Un établissement de la région de Hernand connu pour son terrain accidenté et ses habitants endurcis. Sert de point d'étape aux voyageurs qui partent vers la nature sauvage.
Une petite ville de la région de Hernand tournée vers le commerce et l'artisanat. Elle abrite des artisans et marchands qualifiés.
Une petite ville balayée par les vents, perchée en hauteur, qui offre des vues imprenables sur le paysage environnant. Connue pour son architecture unique.
Un village forestier bâti parmi des arbres anciens. Ses habitants vivent en harmonie avec la nature et gardent les secrets de la vieille forêt.
Une colline battue par les vents, connue pour les hurlements sinistres que produit l'air passant dans ses formations rocheuses. Un point de repère majeur de Hernand.
Un campement fondé par Kliff et ses compagnons Greymanes après la perte de leur foyer face aux Black Bears. Base principale où tu peux étendre le camp, gérer fermes et ranchs, et envoyer tes compagnon
Un grand ranch à la lisière de Hernand qui élève du bétail et cultive des champs. Une source de vivres et de ressources agricoles.
Un manoir élégant appartenant à l'une des familles nobles de Hernand. Il renferme du butin précieux et des rencontres liées à des quêtes.
Le manoir du Marquis Alan Serkis, bras droit du Duke Celester, au centre de Hernand. Lieu clé de la quête principale 'First Step to Rebuilding'. Contient un Memory Fragment et un puzzle de coffre.
Le siège de la guilde commerciale Goldleaf, dirigée par le Trademaster Shakatu. Un centre du commerce et des échanges de grande valeur dans la région.
Une forteresse militaire hérissée de pieux défensifs et de fortifications. Une position défensive clé dans la région de Hernand.
Une place forte lourdement fortifiée, aux murs renforcés de fer. L'une des positions les plus défendables de la région de Hernand.
Une forteresse nommée d'après sa tour centrale en forme d'enclume. Sert à la fois d'avant-poste militaire et d'atelier de forge pour l'armée.
Une forteresse frontalière qui garde les confins de la région de Hernand. Une position défensive cruciale contre les menaces venues des territoires voisins.
Shadow's Whisper Cave est une grotte du Crimson Desert. Cherche l'entrée dans le ravin.
Pororin est une place forte du Crimson Desert. Termine les quêtes suivantes pour accéder au village et à ses alentours.
Spire of Insight est une flèche du Crimson Desert. Brûle les ronces avec Blinding Flash, place un Small Pebble pour ouvrir la porte, puis place les bons objets sur le plateau. Connexion Abyss : Chaos
Lioncrest Watchtower est une place forte du Crimson Desert. Grimpe la tour, brûle les vignes au sommet pour révéler une entrée. Butin notable : 3 coffres.
Timberturner Wainwright est une place forte du Crimson Desert. Un atelier dédié à la production en masse de chariots de qualité, destinés surtout aux marchands.
Hernand Highlands Cavern est une grotte du Crimson Desert. Dans la grande fosse au sud de Howling Hill — entre par la paroi opposée au Dragon Stone Chamber. Butin : Diamonds, Stalactite.
Shield of Conviction. Butin notable : Shield of Conviction.
Black Claw Cave est une place forte du Crimson Desert. Trouve l'entrée au bout de la route, derrière la grille de fer.
Wolf Tracker Helm. Butin notable : Wolf Tracker Helm.
Mistwind Cave of Deepfog Basin est une grotte du Crimson Desert. Mène à la sortie de Mistwind Cave of Deepfog Basin.
Dawn Cave est une grotte du Crimson Desert. Depuis le bas de la cascade, grimpe environ un tiers de la paroi et cherche les pierres empilées qui marquent l'entrée de la grotte.
Ashad Plate Helm. Butin notable : Ashad Plate Helm.
Noble Man's Bow. Butin notable : Noble Man's Bow.
Spire of Soaring est une flèche du Crimson Desert. Grimpe l'extérieur jusqu'à une plateforme avec une grille, ou passe par les Spire of Soaring Tunnels. Utilise Axiom Force pour rediriger l'électricit
Anvil Hill Cave est une grotte du Crimson Desert. Dans la fosse. Grimpe aux lianes pour en ressortir.
Light of the Battlefield Plate Armor. Butin notable : Light of the Battlefield Plate Armor.
Whispering Grotto est une grotte du Crimson Desert. Cherche l'entrée marquée par des pierres empilées, sur le rebord près du sommet des chutes.
Echoing Tunnel est une grotte du Crimson Desert. Cherche l'entrée marquée par des pierres empilées au pied de la cascade supérieure. Utilise Stab pour percer et entrer.
Blade Cavern est une grotte du Crimson Desert. Au pied de la cascade — cherche les pierres empilées qui marquent l'entrée. Tu dois percer la cascade avec Stab pour entrer.
Shadowheart Grotto est une grotte du Crimson Desert. Derrière la cascade. Pour entrer, perce le bas de la chute avec Stab et pénètre dans la grotte.
Heart of the Saint est une grotte du Crimson Desert. Entrée marquée par un cairn à mi-hauteur de la cascade. Perce avec Stab puis brise la barrière avec Force Palm. Butin : Silver Ore.
King's Rest Cavern est une grotte du Crimson Desert. Cherche une petite ouverture dans la roche, au même niveau, juste au nord du Land Bridge.
Nightstorm Cave est une grotte du Crimson Desert. Derrière la cascade. Repère les pierres empilées au pied de la chute qui marquent l'entrée. Tu dois percer la cascade avec Stab pour entrer.
Echoing Waves Cave est une grotte du Crimson Desert. Entrée à mi-hauteur de la falaise, derrière la cascade. Des pierres empilées marquent l'emplacement — perce la chute avec Stab.
Memory Fragment: Ominous Prophecy. Butin notable : Memory Fragment: Ominous Prophecy.
Frostclaw Cave est une grotte du Crimson Desert. Entrée marquée par des pierres empilées au pied de la cascade. Perce la chute avec Stab pour entrer.
Second-Finger Cave est une grotte du Crimson Desert. Grotte qui contient de l'or, nécessite Focused Force Palm pour s'ouvrir.
Death's Grip Cave est une grotte du Crimson Desert. Entrée marquée par des pierres empilées sur le rebord, près du sommet de la cascade. Perce la chute avec Stab pour entrer.
Frozen Soul Cave est une grotte du Crimson Desert. Derrière la cascade marquée par des pierres empilées. Perce la chute avec Stab pour entrer.
Starlight Storm Cave est une grotte du Crimson Desert. Au pied de la cascade supérieure. Perce la chute avec Stab pour entrer dans la grotte.
Frostcursed Plate Helm. Butin notable : Frostcursed Plate Helm.
Lunar Sprit Grotto est une grotte du Crimson Desert. Entrée au pied de la cascade, marquée par un cairn. Perce la chute avec Stab. Butin : Frostcursed Plate Gloves.
Well of Tragedy Grotto est une grotte du Crimson Desert. Entrée au pied de la cascade, marquée par un cairn. Butin : Frost Cursed Plate Boots, Refined Palmar Pill.
Twilight Grotto est une grotte du Crimson Desert. Au fond du ravin près de Silent Falls Hideout, tu verras un cairn. Utilise Stab pour traverser la cascade.
Ancient's Heart Cave est une grotte du Crimson Desert. En hauteur dans The Ancient Rift — base d'une cascade marquée par un cairn. Perce avec Stab puis Force Palm la pierre.
Gold cave est une grotte du Crimson Desert. Butin : descends dans l'énorme trou où gît un chariot brisé, tu verras un mur doré à briser.
Crescent Cave est une grotte du Crimson Desert. Entrée au pied de la cascade, marquée par un cairn. Perce la chute avec Stab. Butin : Autumn Banquet Leather Boots.
Mistshard Cave est une grotte du Crimson Desert. Derrière la cascade, utilise Force Palm pour briser la pierre qui bloque le passage. Butin : Frostcursed Plate Armor, Refined Palmar Pill.
Passage caché. Cherche la trappe au sol, près de la taverne.
Une montagne gelée et traîtresse où errent les âmes des morts. Une zone de donjon de haut niveau avec des ennemis puissants et du butin rare.
Une flèche immense qui s'élance vers le ciel, dit-on, comme pont entre le monde mortel et le royaume céleste. Un donjon mystique.
Un dangereux labyrinthe souterrain sous une cabane du Phoniel Ranch. Pièges lance-flammes et sols hazardeux. Résous l'énigme des arbres marqués pour débloquer l'Abyss Cresset et gagner un Abyss Artifa
Un réseau de grottes enveloppé d'une brume perpétuelle. Cache des trésors et des créatures dangereuses qui rôdent dans les salles noyées de brouillard.
Une ancienne salle en ruines dissimulée dans les Hernand Highlands. L'entrée est cachée derrière un mur sculpté. Résous l'énigme des trois cadrans pour débloquer l'Abyss Cresset et un Abyss Artifact.
Une grotte mystérieuse où le temps s'écoule différemment. Éclairs et anomalies temporelles créent une expérience de donjon unique, remplie de rencontres ardues.
Un réservoir mystique situé dans l'Abyss qui conserve les savoirs et axioms antiques. Supervisé par Alustin, c'est la clé pour comprendre et débloquer les capacités mystiques.
Un couloir sombre et sans fin au sein de l'Abyss, qui relie différents royaumes et plans d'existence. Des entités dangereuses se tapissent dans ses ombres.
Un sentier scintillant qui traverse l'Abyss et mène à diverses destinations mystiques. Le parcourir révèle des visions du passé, du présent et du futur.
Une salle sacrée au sein de l'Abyss où se dévoilent les vérités profondes. Tu y gagnes de nouvelles compréhensions et capacités en méditant sur place.
Le point le plus profond de l'Abyss, là où la réalité elle-même commence à se défaire. Un lieu périlleux qui renferme les entités les plus puissantes et les plus grands secrets.
Un campement nordique de la région de Pailune, foyer de guerriers et chasseurs endurcis qui bravent la toundra gelée. Une base clé du grand nord enneigé.
Un campement tribal de la région de Pailune habité par le clan Trovak. Connu pour sa culture singulière et ses traditions de combat.
Une montagne majestueuse de la région de Pailune, foyer des légendaires loups argentés. Une zone exigeante, riche en faune redoutable et en trésors cachés.
Une forteresse de la région de Pailune bâtie en pierre volcanique sombre. Elle sert de place forte militaire gardant les cols du nord.
Le château principal de la région de Pailune, une forteresse massive conçue pour résister au climat rigoureux du nord et repousser les envahisseurs.
Un monastère ancien de la région de Demeniss où les moines pratiquent les arts martiaux et les disciplines spirituelles. Un lieu de savoir et d'entraînement au combat.
Une chaîne de montagnes de la région de Demeniss riche en fer et en acier. Elle abrite mineurs, monstres et ruines anciennes.
Une baie côtière de la région de Demeniss nommée pour ses eaux aux reflets d'acier, miroir des montagnes voisines. Un lieu naval stratégique.
Une imposante chaîne de montagnes de la région de Demeniss qui forme une barrière naturelle. Leur nom vient de leur rôle dans la défense des frontières du royaume.
Un temple sacré de la région de Delesyia où les péchés sont absous et la purification spirituelle s'opère. Un lieu mystique aux puissants pouvoirs de guérison.
Un atelier-laboratoire légendaire de la région de Delesyia qui appartient au maître artisan Marni. Il contient des installations d'artisanat avancées et des plans rares.
La boutique d'équipement principale de la City of Hernand, tenue par Rhett. Elle vend armes, armures, boucliers et accessoires de combat.
La boutique de tailleur de la City of Hernand, tenue par Tina. Propose vêtements, costumes et artisanat ou vente d'armures légères.
La boutique de provisions et biens généraux de la City of Hernand, tenue par Alden. Elle vend consommables, matériaux d'artisanat et vivres de voyage.
La forge de la City of Hernand, tenue par Turnali. Propose artisanat d'armes et d'armures, améliorations et réparations.
L'auberge de la City of Hernand, tenue par Dahlia. Tu peux t'y reposer pour récupérer de la vie, glaner des rumeurs et stocker tes objets.
Les écuries de la City of Hernand, gérées par Merton. Proposent l'hébergement des chevaux, la gestion des montures, l'élevage et l'équipement.
La banque de la City of Hernand, gérée par Grover. Elle propose le stockage d'objets, le change de monnaie et des services financiers.
Les ruelles sombres de la City of Hernand, là où les marchands du marché noir et les figures louches font leurs affaires.
L'atelier de tannage de l'est de la City of Hernand, tenu par Bran. Vend Thin Hide, Thick Hide, Short Hair Hide et Sturdy Hide. Le stock se renouvelle chaque nuit en jeu.
La boutique de teinture de la City of Hernand, tenue par Theoric. Te permet de personnaliser la couleur de ton équipement et de tes armures.
La boucherie de la City of Hernand, tenue par Renee. Elle vend viandes et abats utilisés pour la cuisine et l'artisanat.
L'épicerie de la City of Hernand, tenue par Delkin. Elle vend denrées, ingrédients de cuisine et provisions.
Une boutique spéciale de la City of Hernand, tenue par Haldwin. Elle vend des objets exclusifs en échange de points de contribution gagnés via les activités régionales.
L'antenne de la compagnie Royal Trading dans la City of Hernand, gérée par Bentley. Elle traite les biens de luxe et les marchandises de grande valeur.
L'église de la City of Hernand où Alfred officie comme prêtre. Un lieu de culte, de soins et de conseils spirituels.
La zone de commerce de bétail de la City of Hernand, gérée par Edmond. On y achète, vend et échange des animaux.
L'atelier du sellier de la City of Hernand, tenu par Bruna. On y fabrique et vend l'équipement équestre : selles, étriers et bardes.
Une vaste forêt ancienne de la région de Hernand, aux arbres immenses et au sous-bois dense. Peuplée d'une faune variée, dont des chats des forêts et des herbes rares.
Des plaines herbeuses ouvertes qui s'étendent à travers la région de Hernand. Une vaste zone idéale pour galoper et croiser ennemis errants et faune sauvage.
Une zone désertique aux dunes teintées de rouge qui donnent à la région son apparence caractéristique. Un environnement rude aux ennemis et ressources uniques.
Un atelier des Hernand Highlands, juste au sud du Greymane Camp à Howling Hill. L'usine qui produit le Cloudcart, véhicule-ballon à air chaud, une fois ses plans découverts à Glenbright Manor.
Les restes en miettes d'une civilisation disparue, éparpillés à travers la région de Hernand. Tu y trouveras des trésors archéologiques et des dangers cachés.
Un puits de mine désaffecté de la région de Hernand, désormais infesté de monstres. Il contient de précieux gisements de minerai et des salles cachées.
Une colline en hauteur avec une vieille tour de guet qui offre des vues panoramiques sur la campagne de Hernand. Un poste d'observation stratégique.
Un grand gué de la région de Hernand, emprunté par marchands et voyageurs. Une zone classique pour les embuscades de bandits et les rencontres.
Un col de montagne qui relie la région de Hernand aux territoires nordiques de Pailune. Un itinéraire traître, gardé par des avant-postes militaires.
Un grand lac gelé de la région de Pailune. La surface est assez épaisse pour marcher dessus, mais les fissures peuvent t'envoyer dans l'eau glacée.
Un petit village enseveli sous la neige dans la région de Pailune, où des gens du nord endurcis survivent aux conditions hivernales impitoyables.
Un réseau de grottes de la région de Pailune qui sert de tanière à une grande meute de loups. Un lieu dangereux mais lucratif pour les chasseurs.
Le plus haut pic de la chaîne de Pailune, sans cesse battu par des tempêtes de foudre. Un lieu légendaire aux ressources rares et aux ennemis puissants.
Des cavernes souterraines de la région de Demeniss où d'antiques forges brûlent encore. Riches en minerai de fer et peuplées de créatures souterraines.
Des falaises côtières spectaculaires de la région de Demeniss qui surplombent la Bay of Steel. Vues imprenables, grottes et colonies d'oiseaux nicheurs.
Un ancien temple en partie englouti, à demi enterré. Il renferme des salles noyées peuplées de gardiens morts-vivants et de reliques antiques.
Un bosquet mystique qui rayonne d'une lumière lunaire éthérée même en plein jour. On dit que les esprits de la nature s'y rassemblent.
Une crête rocheuse et aride des terres frontalières où rien ne pousse. Un endroit désolé, hanté par des monstres puissants et des dangers environnementaux.
Un fourré dense d'épines et d'arbres noueux dans la région de Hernand. Difficile à parcourir, mais il renferme des herbes rares et des sentiers cachés.
Un campement caché utilisé par les bandits qui sévissent dans la région de Hernand. Il renferme des biens volés et des captifs à libérer.
Une grotte remplie de cristaux luminescents qui illuminent les salles souterraines de couleurs éclatantes. Riche en minéraux rares et en matériaux d'artisanat cristallins.
Les restes d'une ancienne bataille où armes rouillées et ossements jonchent le paysage. Esprits en peine et morts-vivants errent dans la zone.
La route commerciale principale qui relie la City of Hernand aux autres établissements. Régulièrement patrouillée, mais toujours sujette aux attaques de bandits.
Le quartier portuaire de la City of Hernand où les navires accostent et les marchandises sont chargées. Une zone commerciale animée, pleine d'entrepôts et de dockers.
Le terrain d'entraînement militaire près de la City of Hernand où soldats et mercenaires affûtent leurs techniques. Tu peux t'y entraîner et tester tes nouvelles capacités.
Le continent principal et le décor du Crimson Desert. Un vaste continent sans coupure, ravagé par la guerre, rempli de territoires, cités, cultures et religions. Divisé en cinq régions : Hernand, Pail
L'une des cinq régions majeures de Pywel et le décor du début de l'histoire. Vaste et animée, riche en activités, quêtes secondaires et rencontres hostiles. Abrite le Greymane Camp.
Une région de Pywel qui maintient un équilibre fragile entre factions rivales. Les Greymanes viennent du nord de Pailune. Décor du drame inaugural du jeu, quand les Black Bears attaquent.
L'une des cinq régions majeures de Pywel. Connue surtout par le personnage de Damiane, une femme en fuite qui rejoint les Greymanes après avoir quitté son foyer à Demeniss.
L'une des cinq régions majeures de Pywel, avec ses propres histoires, environnements et défis. Un pan du monde exploré pendant le périple de Kliff à travers un continent en guerre.
L'une des cinq régions majeures de Pywel, qui partage son nom avec le jeu lui-même. Décrite comme un désert aride, l'un des environnements les plus rudes et impitoyables du continent.
Un royaume mystérieux situé au-dessus de Pywel, fait d'îles flottantes alimentées par un mélange de magie et de technologie. Les Abyss Artifacts confèrent d'étranges pouvoirs à qui les détient.
Une forteresse sous la juridiction de la Maison Celeste. Elle fut bloquée et assiégée par les forces envahissantes de Gwen Kraber, jusqu'à sa défaite face à Kliff.
Un lieu de Pywel aux vastes plaines et étendues verdoyantes, l'un des environnements naturels les plus amples et distinctifs du continent. L'absence du roi a déclenché une lutte féroce pour le trône d
Une région de terres glaciales inhospitalières au sein du continent de Pywel.
Énigme Abyss Cresset. Grimpe jusqu'au sommet du plateau. Attention aux plantes vénéneuses en haut.
Abyss Cresset situé en haut de la colline.
Énigme Abyss Cresset. Trouve l'entrée de la grotte et active le cresset.
Énigme Abyss Cresset. Résous le puzzle du dragon au sol en déplaçant les blocs aux bonnes positions — tu peux les pousser ou les tirer en les perçant.
Énigme Abyss Cresset. Tourne toutes les statues pivotantes pour qu'elles regardent vers le centre et débloque le Cresset.
Énigme Abyss Cresset. Accède aux ruines souterraines en tombant par le sol de pierre brisé sur le côté de la route, ou en trouvant les ruines.
Énigme Abyss Cresset. Active le cresset une fois la zone nettoyée de ses ennemis.
Énigme Abyss Cresset. Avec le maillet à proximité, sonne les cloches dans l'ordre indiqué sur le panneau à gauche (haut en bas / gauche à droite).
Énigme Abyss Cresset. Tourne les roues pour aligner les images sur le disque (perce la roue de gauche avec ton épée pour la faire tourner) et le Cresset s'activera.
Énigme Abyss Cresset. Allume toutes les lanternes du cimetière et la crypte s'ouvrira.
Énigme Abyss Cresset. 1. 2 et 5. 2. 2 et 4. 3. 3, 4 et 5. 4. 2, 3 et 4.
Énigme Abyss Cresset. Tiens-toi sur la plateforme rectangulaire au début de la passerelle, face au Cresset désactivé, pour lancer le défi.
Énigme Abyss Cresset. Complète le puzzle avec la pierre fournie. Ne déplace rien d'autre sur le plateau.
Énigme Abyss Cresset. Utilise Nature's Grasp pour bouger les piliers tombés au sol. Puis aligne le cadran sur les objets indiqués par les lasers.
Énigme Abyss Cresset. Obtiens les 3 Engraved Stones et insère-les dans les 3 trous pour débloquer le Cresset.
Énigme Abyss Cresset. Empile les 3 pierres proches sur le tas de pierres devant le Cresset.
Énigme Abyss Cresset. Trouve le Cresset.
Énigme Abyss Cresset. Trouve et pousse les 5 bons symboles parmi 8 dans la salle du Cresset. Leurs emplacements sont indiqués par la carte murale.
Énigme Abyss Cresset. Trouve les symboles dans la grille à chaque emplacement indiqué par la carte murale. Pousse 5 pierres de symbole pour révéler le Cresset.
Énigme Abyss Cresset. Atteins l'île pour débloquer le Cresset.
Énigme Abyss Cresset. Grimpe jusqu'au Cresset.
Énigme Abyss Cresset. Utilise la compétence Nature's Snare pour faire tourner les deux éoliennes qui tournoient.
Énigme Abyss Cresset. Atteins le sommet où se trouve le Cresset.
Abyss Cresset situé au sommet de la haute falaise de la péninsule.
Énigme Abyss Cresset. Bas, Haut, Droite, Gauche.
Énigme Abyss Cresset. Tourne les 3 roues à motifs à leurs positions correctes. Les motifs se trouvent autour de Demeniss, indiqués par la carte murale.
Énigme Abyss Cresset. Brûle d'abord les vignes bloquant la statue au nord-ouest. Puis tourne les cadrans pour que chaque statue regarde vers le centre.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Shield. Élimine 3 ennemis avec un bouclier.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Spear. Touche des ennemis 50 fois à la lance en 30 secondes.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Sword. Élimine 3 ennemis à l'épée sans subir de dégâts.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Sword. Élimine 3 ennemis en 30 secondes avec une Sword.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Mastery: Goyen's Arrangement Training. Glisse sur 50m.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Life: Above the Law. Détruis 10 Banner Pikes de nuit sans te faire repérer.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Horse. Chevauche un Priden sur plus de 100m.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Battle. Abats 3 ennemis en 1 minute sans utiliser Armed Combat.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Master Du Above the Law. Ouvre 20 portes verrouillées.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Alustin Challenges and Changes. Saute de l'Abyss et touche le sol en moins de 30 secondes.
Emplacement de Sealed Abyss Artifact. Galope de Sunset Valley à Varnia.
Emplacement de Sealed Abyss Artifact. Forge une épée à la Smithy.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Gun. Abats 3 ennemis avec des tirs normaux.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Sword. Élimine 3 ennemis d'un coup avec une épée.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Dancing Blade, Shining Shield II. Touche un ennemi à terre 5 fois avec une rapière.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Operation. Élimine 30 ennemis en 1 minute.
Emplacement de Sealed Abyss Artifact. Élimine 5 ennemis sans subir de dégâts à la lance tout en gardant 100% de santé.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Eye of the White Crow Life. Acquiers toute la connaissance sur la viande.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement - Sword. Élimine 3 ennemis d'un coup avec une attaque Sword Turning Slash.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Training. Soumets 3 adversaires en 1 minute avec des techniques de lutte.
Sealed Abyss Artifact. Défi : White Crow's Gaze Life. Obtiens 5 morceaux de bois normal.
Sealed Abyss Artifact. Défi : White Crow's Gaze Hunting. Soumets 3 animaux herbivores.
Sealed Abyss Artifact. Défi : White Crow's Gaze Life. Acquiers toute la connaissance sur les récoltes rares.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Alustin's Trials Challenges and Changes. Obtiens le Hernandian Signet.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Advice Training. Utilise une banner pike pour sauter à la perche 5 fois en 30 secondes.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Sword of Trials V. Élimine 3 ennemis à la suite à l'épée en utilisant uniquement Stab.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Advice Shield. Place 10 coups en 1 minute avec le bouclier en utilisant Charge.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Advice Spear. Place 15 contre-attaques à la lance en 30 secondes.
Emplacement de Sealed Abyss Artifact.
Sealed Abyss Artifact. Défi : White Crow's Gaze Hunting. Porte cinq oiseaux.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Master Du's Dare Above the Law. Vends 3 chèvres à Bram au ranch du camp.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Overwhelming Slash I.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Élimine 5 ennemis avec un bouclier sans subir de dégâts.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Under the Ashen Banner Pike. Trouve 20 Greymen - Solidarity I.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Advice Bow. Abats 5 ennemis d'un coup à plus de 20 mètres à l'arc.
Emplacement de Sealed Abyss Artifact. Tue 5 ennemis d'un coup au canon.
Emplacement de Sealed Abyss Artifact. Neutralise 7 ennemis d'affilée en n'utilisant que des flèches normales.
Emplacement de Sealed Abyss Artifact. Abats 5 ennemis en 15 secondes avec l'attaque Stab.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Overwhealming Slash III. Repousse 10 ennemis en 30 secondes avec une épée longue.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Advice Operation. Assassine 3 ennemis en 1 minute.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Advice - Two-Handed Weapon. Élimine 10 ennemis avec une masse ou hache à deux mains sans subir de dégâts.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Advice Shield. Renverse 5 ennemis avec un bouclier.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Harmonious Hooves I - Apprivoise 2 chevaux sauvages.
Sealed Abyss Artifact. Défi : White Crow's Gaze Hunting. Élimine 10 stoneback crabs.
Sealed Abyss Artifact. Défi : White Crow's Gaze Life. Acquiers toute la connaissance sur les minéraux.
Passage caché. Récupère la dague ornementale sur la plaque à l'étage.
Passage caché. Utilise Focused Force Palm pour détruire la roche iridescente qui bloque l'entrée de la grotte.
Passage caché. Déverrouille le passage avec le Book.
Passage caché. Utilise Focused Force Palm pour détruire la pierre et accéder à la grotte.
Passage caché. Avance contre le mur pour l'ouvrir.
Passage caché. Utilise Focused Force Palm pour détruire le minerai iridescent.
Passage caché. Grimpe jusqu'à la porte, maintiens Resist, puis Force Palm la porte.
Passage caché. Allume la lanterne à côté de la porte pour l'ouvrir.
Passage caché. Utilise Focused Force Palm pour détruire le minerai.
Passage caché. Brise les planches de bois pour entrer.
Passage caché. Ancient Ruins. Une ruine souterraine cachée sous Muckroot Ranch. Longtemps abandonnée et intouchée, la structure est tombée en décrépitude.
Passage caché. Laisse-toi tomber dans le ravin où s'écoulent les cascades jumelles, puis nage jusqu'à la grotte.
Passage caché. Cherche les marches qui descendent dans la ruine. Brûle les ronces qui bloquent l'entrée.
Passage caché à l'intérieur de la montagne sous Root's End Ruin — suis les câbles jusqu'à l'espace.
Passage caché. Cherche une arche de pierre bâtie en haut de la falaise. Des torches éclairent l'entrée la nuit.
Passage caché. Trouve l'entrée légèrement au sud du land bridge, dans la vallée remplie de champignons vénéneux.
Passage caché. Cherche une échelle qui descend dans la crypte, au sein des Abandoned Ruins.
Un Memory Fragment trouvé au pied des marches de pierre, au milieu du petit village.
Un Memory Fragment trouvé sur le ponton de pêche, dans l'alcôve face à la cascade.
Un Memory Fragment trouvé en retrait de la route — cherche une tour en ruine au sol et scanne près de la grande cloche couchée.
Un Memory Fragment trouvé devant la grotte marquée par le poteau aux fleurs suspendues.
Un Memory Fragment trouvé près de la statue devant les ruines au sommet des cascades jumelles.
Un Memory Fragment trouvé devant les marches de pierre qui mènent à la crypte, dans le cimetière.
Un Memory Fragment trouvé sur le sentier de pierre qui relie la Hunter's Cabin au cimetière dans les Ancient Ruins.
Un Memory Fragment trouvé devant la petite cabane.
Un Memory Fragment trouvé devant l'entrée du Dragon Stone Chamber.
Un Memory Fragment trouvé devant le grand arbre où un chariot est coincé dans les branches.
Un Memory Fragment trouvé devant la cheminée dans le petit bâtiment au nord-est du manoir, lié à la quête 'Traces in the Manor'.
Un Memory Fragment trouvé dans la chambre de l'étage supérieur de Hernand Castle — utilise une clé standard pour entrer.
Un Memory Fragment trouvé près de la table à manger dans la pièce verrouillée du troisième étage.
Un Memory Fragment trouvé dans la pièce à la table ronde et à la carte murale au deuxième étage d'Oakenshield Manor.