Crimson Desert

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Lettre d'Alustin
Lettre d'Alustin

Une lettre scellée du mage Alustin, contenant des informations importantes pour le protagoniste.

Bracelet Axiome
Bracelet Axiome

Un bracelet mystérieux en résonance avec l'énergie de l'Abîme. Essentiel pour débloquer les capacités liées à l'Abîme.

Avis de prime - Alessio
Avis de prime - Alessio

Un avis de prime pour un criminel nommé Alessio. Récupéré sur un lampadaire dans la Cité de Hernand.

Avis de prime - Salvatore
Avis de prime - Salvatore

Un avis de prime pour un criminel nommé Salvatore. Récupéré sur un lampadaire dans la Cité de Hernand.

Avis de prime - Simon de Montfort
Avis de prime - Simon de Montfort

Un avis de prime pour Simon de Montfort. Récupéré sur un lampadaire de la Ferme d'Hernand.

Avis de prime - Chef de bandits
Avis de prime - Chef de bandits

Un avis de prime pour un dangereux chef de bandits opérant dans la région d'Hernand.

Avis de prime - Criminel recherché
Avis de prime - Criminel recherché

Un avis de prime pour un criminel recherché. Fournit une quête pour le traquer.

Clé de la salle de contrôle de la grue
Clé de la salle de contrôle de la grue

Une clé qui ouvre la salle de contrôle de la grue. Utilisée lors de quêtes liées à la construction.

Clé gravée
Clé gravée

Une clé finement gravée obtenue après avoir terminé la quête Le Cœur sans frontières.

Clé de la Flèche des Étoiles
Clé de la Flèche des Étoiles

Une clé mystique donnant accès à la Flèche des Étoiles, une tour ancienne.

Souvenirs d'abondance
Souvenirs d'abondance

Un fragment de mémoire cristallisé d'une époque de grande prospérité. Objet de quête.

Sceau de livraison du marchand
Sceau de livraison du marchand

Un sceau officiel certifiant une livraison marchande. Utilisé dans les quêtes commerciales.

Clé de prison
Clé de prison

Une lourde clé en fer servant à ouvrir les cellules de prison.

Note de livraison royale
Note de livraison royale

Un bon de livraison officiel portant le sceau royal. Utilisé dans les quêtes commerciales royales.

Sceau de cupidité - Guilde marchande Feuille d'Or
Sceau de cupidité - Guilde marchande Feuille d'Or

Un sceau de la Guilde marchande Feuille d'Or. Obtenu après avoir terminé le Chapitre 2.

Pendentif de Shai
Pendentif de Shai

Un pendentif lumineux appartenant à Shai. Possède des pouvoirs mystérieux liés à l'Abîme.

Clé en bois usée
Clé en bois usée

Une clé en bois usée ouvrant une vieille serrure. Trouvée lors de l'exploration initiale.

Lettre du Corbeau Blanc
Lettre du Corbeau Blanc

Une lettre codée de l'organisation du Corbeau Blanc. Contient des renseignements importants.

Carte des veines d'or
Carte des veines d'or

Une carte montrant l'emplacement des veines d'or dans la Carrière de Karin. Lâchée par l'Excavatron de Marni.

Note de Bruna
Note de Bruna

Une note de Bruna avec les détails de sa demande.

Clé du sous-sol du Manoir Grace
Clé du sous-sol du Manoir Grace

Une clé du sous-sol du Manoir Glenbright. Trouvée lors de la quête du Manoir Grace.

Coup de pied puissant
Coup de pied puissant

Un parchemin de compétence de combat enseignant le Coup de pied puissant. Lâché par Matthias.

Élixir mineur de Haiden
Élixir mineur de Haiden

Un élixir permettant d'ignorer la consommation d'esprit pendant une courte durée.

Flèche
Flèche

Munitions standard pour arcs. Fabriquées dans une forge avec du bois et du minerai de fer.

Balai
Balai

Un simple balai pour nettoyer. Peut aussi servir d'arme improvisée.

Balle
Balle

Balle métallique sphérique pour armes à feu. Fabriquée avec du minerai de fer et de la poudre à canon.

Canne à pêche
Canne à pêche

Une canne utilisée pour pêcher dans les rivières, lacs et en mer.

Houe
Houe

Un outil agricole pour labourer le sol et planter des cultures.

Lanterne
Lanterne

Une source de lumière portable pour explorer les zones sombres comme les grottes et donjons.

Grande faux agricole
Grande faux agricole

Une grande faux pour récolter les cultures efficacement.

Hache de bûcheron
Hache de bûcheron

Une hache robuste conçue pour abattre des arbres et récolter du bois.

Maillet
Maillet

Un maillet en bois utilisé dans les tâches de construction et d'artisanat.

Pioche
Pioche

Un outil minier pour briser les rochers et extraire les minerais des gisements.

Fourche
Fourche

Un outil agricole à dents pour déplacer le foin et d'autres matériaux de ferme.

Flèche empoisonnée
Flèche empoisonnée

Une flèche enduite de poison. Inflige des dégâts de poison continus aux cibles touchées.

Râteau
Râteau

Un outil de jardin pour dégager les débris et niveler le sol.

Pelle
Pelle

Un outil pour creuser et déterrer des objets enfouis et des ressources.

Petit sac
Petit sac

Un petit sac pour transporter les ressources récoltées. Augmente la capacité d'inventaire.

Râteau en bois
Râteau en bois

Un râteau en bois basique pour le travail agricole et le nettoyage du sol.

Étriers rudimentaires
Étriers rudimentaires

Des étriers basiques offrant une légère régénération de santé en selle.

Étriers d'Hernand
Étriers d'Hernand

Des étriers de haute qualité d'Hernand améliorant considérablement la régénération de santé du cheval.

Selle de cheval usée
Selle de cheval usée

Une selle usée offrant un petit bonus de santé au cheval.

Selle de Delmar
Selle de Delmar

Une selle bien conçue offrant un bonus de santé significatif au cheval.

Chanfrein d'Hernand
Chanfrein d'Hernand

Une plaque de tête blindée pour chevaux d'Hernand. Augmente considérablement l'attaque montée.

Fers à cheval usés
Fers à cheval usés

Des fers à cheval usés offrant de légers bonus d'attaque et d'endurance.

Fers à cheval en argent-fer
Fers à cheval en argent-fer

Des fers à cheval de qualité forgés en argent-fer, offrant de solides bonus d'attaque et d'endurance.

Barde d'Hernand
Barde d'Hernand

Une armure de cheval lourde d'Hernand offrant une excellente protection à votre monture.

Foin
Foin

De l'herbe séchée pouvant être donnée aux chevaux pour restaurer un peu de santé.

Betterave sucrière
Betterave sucrière

Un légume-racine sucré que les chevaux adorent. Restaure la santé du cheval.

Morceaux de sucre
Morceaux de sucre

Des friandises sucrées pour chevaux qui restaurent la santé et améliorent le lien.

Stimulant pour cheval
Stimulant pour cheval

Un tonique augmentant temporairement l'endurance maximale du cheval.

Tonique pour cheval
Tonique pour cheval

Un tonique régénérant augmentant temporairement la santé maximale du cheval.

Noyau d'Abîme : Égide I
Noyau d'Abîme : Égide I

Un Noyau d'Abîme offrant un bouclier défensif lorsqu'il est serti dans un équipement.

Noyau d'Abîme : Souffle de vie I
Noyau d'Abîme : Souffle de vie I

Un Noyau d'Abîme offrant une régénération de santé lorsqu'il est serti dans un équipement.

Noyau d'Abîme : Poursuite du Corbeau
Noyau d'Abîme : Poursuite du Corbeau

Un Noyau d'Abîme améliorant les capacités de pistage et de poursuite.

Noyau d'Abîme : Destruction I
Noyau d'Abîme : Destruction I

Un Noyau d'Abîme augmentant les dégâts d'attaque lorsqu'il est serti dans un équipement.

Noyau d'Abîme : Destruction II
Noyau d'Abîme : Destruction II

Un Noyau d'Abîme amélioré augmentant considérablement les dégâts d'attaque.

Noyau d'Abîme : Fortification I
Noyau d'Abîme : Fortification I

Un Noyau d'Abîme augmentant la défense lorsqu'il est serti dans un équipement.

Noyau d'Abîme : Vigueur I
Noyau d'Abîme : Vigueur I

Un Noyau d'Abîme augmentant la résistance aux bousculades et aux projections.

Noyau d'Abîme : Garde-gel I
Noyau d'Abîme : Garde-gel I

Un Noyau d'Abîme offrant une résistance au gel lorsqu'il est serti dans un équipement.

Noyau d'Abîme : Rafale I
Noyau d'Abîme : Rafale I

Un Noyau d'Abîme augmentant la vitesse de déplacement et d'attaque.

Noyau d'Abîme : Rafale II
Noyau d'Abîme : Rafale II

Un Noyau d'Abîme amélioré augmentant considérablement la vitesse de déplacement et d'attaque.

Noyau d'Abîme : Gourmet III
Noyau d'Abîme : Gourmet III

Un Noyau d'Abîme avancé améliorant l'efficacité des aliments.

Noyau d'Abîme : Hâte I
Noyau d'Abîme : Hâte I

Un Noyau d'Abîme réduisant le temps de recharge des compétences.

Noyau d'Abîme : Hurlement du Chaos
Noyau d'Abîme : Hurlement du Chaos

Un Noyau d'Abîme rare libérant une énergie chaotique infligeant des dégâts aux ennemis proches.

Noyau d'Abîme : Perspicacité I
Noyau d'Abîme : Perspicacité I

Un Noyau d'Abîme augmentant le taux de coups critiques.

Noyau d'Abîme : Élan
Noyau d'Abîme : Élan

Un Noyau d'Abîme accumulant de la puissance avec les attaques consécutives.

Noyau d'Abîme : Perspicacité furieuse
Noyau d'Abîme : Perspicacité furieuse

Un puissant Noyau d'Abîme augmentant considérablement le taux et les dégâts critiques.

Noyau d'Abîme : Garde-foudre I
Noyau d'Abîme : Garde-foudre I

Un Noyau d'Abîme offrant une résistance à la foudre lorsqu'il est serti dans un équipement.

Noyau d'Abîme : Roseaux tranchants
Noyau d'Abîme : Roseaux tranchants

Un Noyau d'Abîme ajoutant des dégâts tranchants aux attaques, perçant les défenses.

Noyau d'Abîme : Transfert d'esprit
Noyau d'Abîme : Transfert d'esprit

Un Noyau d'Abîme convertissant les dégâts infligés en récupération d'énergie spirituelle.

Noyau d'Abîme : Célérité I
Noyau d'Abîme : Célérité I

Un Noyau d'Abîme augmentant la vitesse d'esquive et d'évasion.

Noyau d'Abîme : Vigueur I
Noyau d'Abîme : Vigueur I

Un Noyau d'Abîme augmentant le taux de régénération d'endurance.

Noyau d'Abîme : Vitalité I
Noyau d'Abîme : Vitalité I

Un Noyau d'Abîme augmentant les points de vie maximum lorsqu'il est serti dans un équipement.

Noyau d'Abîme : Lame de vent
Noyau d'Abîme : Lame de vent

Un Noyau d'Abîme envoyant une lame de vent à chaque attaque, touchant les ennemis distants.

Vin
Vin

Vin. Endurance +64,0, Résistance au gel Nv 1 (3 min). Durée : 3 minutes.

Céréales panées consistantes
Céréales panées consistantes

Céréales panées consistantes. Santé +280,0.

Céréales panées rassasiantes
Céréales panées rassasiantes

Céréales panées rassasiantes. Santé +200,0.

Céréales panées nourrissantes
Céréales panées nourrissantes

Céréales panées nourrissantes. Santé +140,0.

Céréales panées
Céréales panées

Céréales panées. Santé +100,0.

Bouillon clair consistant
Bouillon clair consistant

Bouillon clair consistant. Santé +420,0, Résistance au gel Nv 2 (5 min). Durée : 5 minutes.

Bouillon clair rassasiant
Bouillon clair rassasiant

Bouillon clair rassasiant. Santé +320,0, Résistance au gel Nv 2 (5 min). Durée : 5 minutes.

Bouillon clair nourrissant
Bouillon clair nourrissant

Bouillon clair nourrissant. Santé +240,0, Résistance au gel Nv 2 (5 min). Durée : 5 minutes.

Bouillon clair
Bouillon clair

Bouillon clair. Santé +180,0, Résistance au gel Nv 2 (5 min). Durée : 5 minutes.

Porridge de poisson consistant
Porridge de poisson consistant

Porridge de poisson consistant. Santé +540,0, Résistance au gel Nv 5 (10 min). Durée : 10 minutes.

Porridge de poisson rassasiant
Porridge de poisson rassasiant

Porridge de poisson rassasiant. Santé +420,0, Résistance au gel Nv 5 (10 min). Durée : 10 minutes.

Porridge de poisson nourrissant
Porridge de poisson nourrissant

Porridge de poisson nourrissant. Santé +320,0, Résistance au gel Nv 5 (10 min). Durée : 10 minutes.

Porridge de poisson
Porridge de poisson

Porridge de poisson. Santé +240,0, Résistance au gel Nv 5 (10 min). Durée : 10 minutes.

Volaille grillée consistante
Volaille grillée consistante

Volaille grillée consistante. Santé +200,0.

Volaille grillée rassasiante
Volaille grillée rassasiante

Volaille grillée rassasiante. Santé +140,0.

Volaille grillée nourrissante
Volaille grillée nourrissante

Volaille grillée nourrissante. Santé +100,0.

Volaille grillée
Volaille grillée

Volaille grillée. Santé +60,0.

Poisson grillé consistant
Poisson grillé consistant

Poisson grillé consistant. Santé +240,0.

Poisson grillé rassasiant
Poisson grillé rassasiant

Poisson grillé rassasiant. Santé +180,0.

Poisson grillé nourrissant
Poisson grillé nourrissant

Poisson grillé nourrissant. Santé +140,0.

Poisson grillé
Poisson grillé

Poisson grillé. Santé +100,0.

Fruit grillé consistant
Fruit grillé consistant

Fruit grillé consistant. Esprit +16,0.

Fruit grillé rassasiant
Fruit grillé rassasiant

Fruit grillé rassasiant. Esprit +12,0.

Fruit grillé nourrissant
Fruit grillé nourrissant

Fruit grillé nourrissant. Esprit +8,0.

Fruit grillé
Fruit grillé

Fruit grillé. Esprit +4,0.

Viande grillée consistante
Viande grillée consistante

Viande grillée consistante. Santé +220,0.

Viande grillée rassasiante
Viande grillée rassasiante

Viande grillée rassasiante. Santé +160,0.

Viande grillée nourrissante
Viande grillée nourrissante

Viande grillée nourrissante. Santé +120,0.

Viande grillée
Viande grillée

Viande grillée. Santé +80,0.

Pinces grillées consistantes
Pinces grillées consistantes

Pinces grillées consistantes. Santé +200,0.

Pinces grillées rassasiantes
Pinces grillées rassasiantes

Pinces grillées rassasiantes. Santé +140,0.

Pinces grillées nourrissantes
Pinces grillées nourrissantes

Pinces grillées nourrissantes. Santé +100,0.

Pinces grillées
Pinces grillées

Pinces grillées. Santé +60,0.

Fruits de mer grillés consistants
Fruits de mer grillés consistants

Fruits de mer grillés consistants. Santé +240,0.

Fruits de mer grillés rassasiants
Fruits de mer grillés rassasiants

Fruits de mer grillés rassasiants. Santé +180,0.

Fruits de mer grillés nourrissants
Fruits de mer grillés nourrissants

Fruits de mer grillés nourrissants. Santé +140,0.

Fruits de mer grillés
Fruits de mer grillés

Fruits de mer grillés. Santé +100,0.

Légumes grillés consistants
Légumes grillés consistants

Légumes grillés consistants. Esprit +16,0.

Légumes grillés rassasiants
Légumes grillés rassasiants

Légumes grillés rassasiants. Esprit +12,0.

Légumes grillés nourrissants
Légumes grillés nourrissants

Légumes grillés nourrissants. Esprit +8,0.

Légumes grillés
Légumes grillés

Légumes grillés. Esprit +4,0.

Grand poisson grillé consistant
Grand poisson grillé consistant

Grand poisson grillé consistant. Santé +280,0.

Grand poisson grillé rassasiant
Grand poisson grillé rassasiant

Grand poisson grillé rassasiant. Santé +220,0.

Grand poisson grillé nourrissant
Grand poisson grillé nourrissant

Grand poisson grillé nourrissant. Santé +180,0.

Petit poisson grillé consistant
Petit poisson grillé consistant

Petit poisson grillé consistant. Santé +200,0.

Petit poisson grillé rassasiant
Petit poisson grillé rassasiant

Petit poisson grillé rassasiant. Santé +140,0.

Petit poisson grillé nourrissant
Petit poisson grillé nourrissant

Petit poisson grillé nourrissant. Santé +100,0.

Œufs fumés consistants
Œufs fumés consistants

Œufs fumés consistants. Santé +200,0.

Œufs fumés rassasiants
Œufs fumés rassasiants

Œufs fumés rassasiants. Santé +140,0.

Œufs fumés nourrissants
Œufs fumés nourrissants

Œufs fumés nourrissants. Santé +100,0.

Œufs fumés
Œufs fumés

Œufs fumés. Santé +60,0.

Céréales grillées consistantes
Céréales grillées consistantes

Céréales grillées consistantes. Santé +180,0.

Céréales grillées rassasiantes
Céréales grillées rassasiantes

Céréales grillées rassasiantes. Santé +140,0.

Céréales grillées nourrissantes
Céréales grillées nourrissantes

Céréales grillées nourrissantes. Santé +100,0.

Céréales grillées
Céréales grillées

Céréales grillées. Santé +60,0.

Égide I
Égide I

Noyau d'Abîme. Réduction de dégâts 1,0. Peut être inséré dans les armures et boucliers.

Souffle de vie I
Souffle de vie I

Noyau d'Abîme. Santé +1/s. Peut être inséré dans les armures.

Poursuite du Corbeau
Poursuite du Corbeau

Noyau d'Abîme. Invoque une nuée de corbeaux attaquant férocement les ennemis proches. Peut être inséré dans les armes de mêlée.

Destruction I
Destruction I

Noyau d'Abîme. Attaque +1. Peut être inséré dans les armes, gants et chaussures.

Fortification I
Fortification I

Noyau d'Abîme. Défense 3. Peut être inséré dans les armures et boucliers.

Vigueur I
Vigueur I

Noyau d'Abîme. Coût en endurance de garde -3,0 %. Peut être inséré dans les boucliers, gants et chaussures.

Garde-gel I
Garde-gel I

Noyau d'Abîme. Résistance au gel Nv 1. Peut être inséré dans les armures.

Rafale I
Rafale I

Noyau d'Abîme. Vitesse d'attaque Nv 1. Peut être inséré dans les armes.

Gourmet III
Gourmet III

Noyau d'Abîme. Effet nourriture Nv +3. Peut être inséré dans les armures.

Hâte I
Hâte I

Noyau d'Abîme. Vitesse de déplacement Nv 1. Peut être inséré dans les armures.

Hurlement du Chaos
Hurlement du Chaos

Noyau d'Abîme. Émet une onde de choc sonique infligeant Confusion aux ennemis. Peut être inséré dans les armes de mêlée et boucliers.

Perspicacité I
Perspicacité I

Noyau d'Abîme. Taux critique Nv 1. Peut être inséré dans les armes, gants et chaussures.

Élan
Élan

Noyau d'Abîme. +35 % dégâts de Frappe tournante. Peut être inséré dans les armures.

Perspicacité furieuse
Perspicacité furieuse

Noyau d'Abîme. Chance de coup critique +10. Peut être inséré dans les armes.

Garde-foudre I
Garde-foudre I

Noyau d'Abîme. Résistance à la foudre Nv 1. Peut être inséré dans les armures.

Roseaux tranchants
Roseaux tranchants

Noyau d'Abîme. Disperse une volée de roseaux mortels infligeant des dégâts. Peut être inséré dans les armures.

Transfert d'esprit
Transfert d'esprit

Noyau d'Abîme. Siphon d'esprit Nv 1. Peut être inséré dans les armes.

Transfert d'endurance
Transfert d'endurance

Noyau d'Abîme. Siphon d'endurance Nv 1. Peut être inséré dans les armes.

Célérité I
Célérité I

Noyau d'Abîme. Vitesse d'attaque Nv 1. Peut être inséré dans les armes, gants et chaussures.

Vigueur I
Vigueur I

Noyau d'Abîme. Régénération d'endurance +2 %. Peut être inséré dans les armures.

Vitalité I
Vitalité I

Noyau d'Abîme. Santé +0,2 toutes les 1 s. Peut être inséré dans les armures.

Lame de vent
Lame de vent

Noyau d'Abîme. Libère vers l'avant une lame de vent qui traverse les ennemis. Peut être inséré dans les armes de mêlée.

Formule d'alchimie : Pilule Palmar
Formule d'alchimie : Pilule Palmar

Manuel d'artisanat. Débloque : Pilule Palmar. Obtenu à l'intérieur de la Grotte du Murmure de l'Ombre.

Plan de canne à pêche fine
Plan de canne à pêche fine

Manuel d'artisanat. Débloque : Canne à pêche fine. Achetée dans la boutique clandestine de Calphade.

Armures de cuir du monde, Vol. I
Armures de cuir du monde, Vol. I

Manuel d'artisanat. Débloque : Recettes d'armures de cuir. Sur une étagère à Tinkerton, Deleysia.

Armes à une main du monde, Vol. I
Armes à une main du monde, Vol. I

Manuel d'artisanat. Débloque : Recettes d'armes à une main. Acheté chez Rhett dans la boutique d'équipement d'Hernand.

Armures de plates du monde, Vol. I
Armures de plates du monde, Vol. I

Manuel d'artisanat. Débloque : Recettes d'armures de plates. Volé à la Porte de Calphade ou dans la Maison Cairn à Hernand.

Armes à distance du monde - Arcs, Vol. I
Armes à distance du monde - Arcs, Vol. I

Manuel d'artisanat. Débloque : Recettes d'arcs. Volé chez Meshley le piégeur.

Armes à distance du monde - Armes à feu, Vol. II
Armes à distance du monde - Armes à feu, Vol. II

Manuel d'artisanat. Débloque : Recettes d'armes à feu. Volé à l'Institut Scholastone.

Boucliers du monde, Vol. I
Boucliers du monde, Vol. I

Manuel d'artisanat. Débloque : Recettes de boucliers. Acheté dans la boutique d'équipement de Calphade.

Armes à deux mains du monde, Vol. I
Armes à deux mains du monde, Vol. I

Manuel d'artisanat. Débloque : Recettes d'armes à deux mains. Volé à l'intérieur du Manoir Glenbright.