Mon_Boss_Black
Mon_Ludvig
Mon_Silver_Armor
Créature terrifiante tapie dans le Fort Perwin en Hernand. Boss optionnel rencontré pendant la quête « Inquiétude Persistante ».
Fils d'Hexe Marie et chef des Frères Corbeaux ; il cherche à libérer les âmes maléfiques de la Porte du Ciel. Rencontré plusieurs fois à travers Hernand, Demeniss et l'Abyss.
Mon_Bleed_Soulnight
Mon_Marni_Dragon
Mon_Crimson_Winged_Duke
Mon_Boss_Hexe_Marie
Mon_SplitHorn
Mon_ImpBoss
Mon_Myurdin
Mon_MachineKnight
Chef de l'Ordre de Lumière. Chevalier errant qui teste tes talents de combat en duel dans la Ville de Hernand. Malgré son maintien noble, c'est un bretteur redoutable.
Mon_Muskan
Animal_LandSpiderQueen
MON_ReedDevil
Mon_Deerking_Saigod
Entité invoquée depuis un autre monde à l'Institut Scholastone. Tue tout ce qu'elle touche. Ce combat aérien exige des tactiques uniques pour infliger des dégâts.
Mon_Walter_Lanford
La brute la plus redoutée des White Mountains. Il invoque tempêtes et blizzards, et son Rugissement Glaçant peut figer les aventuriers sur place.
Mon_Owen_Corvo
Mon_Sir_Catfish
La brute la plus redoutée des White Mountains de Pailune. Ce colosse élémentaire de glace peut déclencher tempêtes et blizzard avec son rugissement mystique. Ses attaques infligent du givre qui ral...
Mon_Titan
Mon_CrowMan
Mon_AncientPeople_FiveFingerMountain
Mon_Creature_SiegeWorm_Stone
Animal_SpiderQueen_Wall
Mon_Hamond_Bindel
Mon_Gimmick_Golem
Groupe de boss de monde renforcés par le givre qui errent dans les forêts enneigées des deux rives, en région Hernand. Ces créatures élémentaires mêlent charges et coups de mêlée chargés de glace.
Duc de Demeniss et antagoniste central de Crimson Desert. Rencontré d'abord pendant The Blood Coronation dans un combat scripté que Kliff ne peut gagner, il devient plus tard le vrai dernier boss d...
Mon_Bastion
Mon_Orckuro
Mon_Airplane
Commandant des Righteous Inquisitors de Bastier, les forces corrompues rencontrées durant Departure of the Brave en Demeniss. Bien armés et agressifs, ils servent de hérauts de malheur à Caliburn.
Mon_Bleed_Redsentinel
Mon_Flame_Knight
Mon_CircusMachine
Mon_Samuel
Mon_Goblin_Leader
Mon_Mantis
Boss char mécanique lourdement blindé rencontré en assemblant le transporteur de Marni en Delesyia. Garde une des trois clés de forteresse nécessaires à la progression. Requiert Aerial Maneuver (Ax...
Mon_Marni_Android
Mon_Tank_Boss
Double boss de monde au nord-ouest de Longbranch en région Pailune : deux énormes golems de pierre affrontés en même temps. Variantes du Grave Walker : exploite leurs slams verticaux pour monter la...
Mon_Caliburn
Mon_Troll_Rider
Boss de monde rencontré d'abord à Ruin's Excavation, avec un affrontement final au sud-ouest à la Forteresse de Crimson Mountain. Merrick est un chevalier redoutable qui t'initie à son style avant...
Le vrai dernier boss de Crimson Desert — un ange volant massif affronté à dos de dragon dans un final aérien cinématique.
Mon_Darkness_King
Mon_Moonhead
Pas un kill : tu sauves ce dragon en retirant trois lances mystiques de son dos pendant qu'il essaie de te faire tomber en plein vol.
Vehicle
Mon_Ogre
Trois énormes cœurs d'armes qui gardent le Fort Musket — tu les détruis un par un à dos de dragon lors du push de fin du Chapitre 12.
Ancien gardien protégeant un temple englouti dans le désert — manie des armes pétrifiées au milieu de tempêtes de sable aveuglantes.
Criminel gobelin caché près de Nas Riverside avec son gang — doit être capturé vivant pour la récompense complète de la prime.
Chef tribal d'un campement gobelin caché en Hernand — élimine d'abord ses guerriers, puis achève-le.
Animal_Bear
Couple d'ours terrés dans les collines de Demeniss. Sépare-les à distance sinon tu te retrouveras pris en sandwich entre deux lourds mêlée.
PTM_Description_001
Sentinelle blindée patrouillant une tour de guet de Demeniss. Télégraphie de grandes frappes à deux mains — pare la première et échange sur la seconde.
Rencontre scénarisée culminante dans les pics de Pailune. Combat multi-phases qui passe de la pression mêlée à la magie de l'Abyss à l'échelle de l'arène.
Mon_Bridie_Gu
Seigneur de guerre de Pailune qui manie le froid, laissant des traînées de glace et des AoE givrées dans l'arène. Les dégâts de feu accélèrent nettement la mise à mort.
Mon_Bandit_Rider
Cheffe rebelle masquée du Crimson Desert. Mêle coups de dagues acrobatiques et téléportations à la bombe fumigène — suis son ombre pour anticiper ses réapparitions.
Ours blanc imposant des pics de Pailune. Encaisse les coups comme un mur — attends ses ouvertures après son double coup de patte pour le sanctionner.
Animal_Unique_GoldenFangs_BlackWolf
Entité mystérieuse de l'Abyss en forme de cube mouvant, rencontrée sur les sites d'Abyss Nexus. Chaque phase réoriente ses points faibles — lis la géométrie.
Sentinelle d'élite patrouillant la frontière du Crimson Desert. Manie une épée à deux mains à lame rouge aux longs arcs sweepants — esquive à travers, pas en arrière.
Mon_Antumbra_King
Gardien du bassin de Brume Profonde. Frappeur lourd faible aux projectiles perçants. Les Flèches Sifflantes tournent ce choc en votre faveur instantanément.
Tirailleur de Pailune avec soutien des serviteurs. Focus sur une seule cible requis—ignorez la foule, éliminez le capitaine avant l'arrivée des renforts.
Chef monté de la Tannerie Ridgehunter. Reste à cheval jusqu'à être désarçonné par Coup Tournant. Combos prévisibles une fois au sol.
Mon_Tarandus_Warrior