Armure en cuir légère utilisée par le clan Griffe de Cendre. Octroie Résistance à la Foudre Nv.1. Sert de déguisement d'Ours Noir.
Armure en tissu simple portée par les bandits. Octroie Résistance à la Foudre Nv.1. Sert de déguisement de Bandit.
Armure de poitrine en cuir sombre associée à Draven l'Invocateur de Corbeaux. DÉF 12, Vitesse de Déplacement Nv.1, Résistance à la Foudre Nv.1.
Armure de plaques lourde du set Bolton. DÉF 8. Disponible à la Boutique de Contribution de Hernand pour 7 Contributions.
Une tenue discrète qui aide à se fondre parmi les civils. DÉF 7, Résistance à la Foudre Nv.1. Sert de déguisement civil.
Armure de plaques nommée d'après Canta, le Chevalier Errant. DÉF 6. Achetable pour 6,18 or.
Armure en cuir d'élite portée par les soldats de haut rang de Demeniss. DÉF 12, Résistance à la Foudre Nv.1. Sert de déguisement Demenissien.
Armure de poitrine en cuir standard portée par les soldats de Demeniss. DÉF 9, Résistance à la Foudre Nv.1.
Armure de poitrine ornée portée par la garde cérémoniale de Hernand. DÉF 5, Vitesse de Déplacement Nv.1. Disponible à la Boutique de Contribution de Hernand pour 21 Contributions.
Une tenue formelle confectionnée à Hernand, adaptée aux rassemblements de la haute société. Permet l'entrée officielle au Château de Hernand.
Armure en cuir portée par les membres du gang des Chacals Solitaires. DÉF 3, Résistance à la Foudre Nv.1. Sert de déguisement de Chacal.
Cotte de mailles forgée en fer et cuivre. DÉF 4. Fabriquée avec Minerai de Fer x5 et Minerai de Cuivre x2.
Armure en tissu portée par les membres des Lames Écarlates. DÉF 5, Résistance à la Foudre Nv.1. Sert de déguisement de Bandits Sanglants.
Uniforme académique délivrée aux érudits de Scholastone. DÉF 2, Vitesse de Déplacement Nv.1.
Armure de plaques forgée avec les minerais de Gorthak. Elle a été forgée avec du fer de première qualité produit à la Fonderie Krall. En traitant directement de grandes plaques de fer, elle a été fabriquée sans coutures pour résister aux impacts lourds.
Robes sacerdotales de la Maison de Guérison de St. Halssius. DÉF 2, Vitesse de Déplacement Nv.1. Sert de déguisement de St. Halssius.
Armure de plaques robuste portée par des guerriers aguerris. DÉF 4. Disponible à la Boutique d'Équipement de Calphade pour 5,82 or.
Armure en cuir conférée aux guerriers dévoués Palinois. DÉF 3, Résistance à la Foudre Nv.1. Équipement de départ de Kliff.
Armure en cuir fabriquée à Calphade. DÉF 3, Résistance à la Foudre Nv.1. Disponible à la Boutique du Tailleur de Calphade pour 3,48 or.
Une cape cérémoniale créée par les maîtres artisans de Hernand. Elle allie élégance et fonctionnalité pratique.
Une cape de plaques nommée d'après Canta, le Chevalier Errant. Il apporta l'ordre aux terres désolées par les mots, non par l'épée. Elle incarne la gloire de Hernand, fondée par d'humbles héros.
Une cape raffinée prisée par les Delesyiens. DÉF 0, Résistance à la Glace Nv.3.
Cape en cuir populaire parmi les soldats de Demeniss. Son apparence soignée reflète leur discipline stricte.
Une cape commune qui se fond dans l'environnement. C'est un équipement tout à fait ordinaire que l'on peut trouver dans n'importe quelle ruelle de Pywel.
Une cape pour les franc-épéistes qui parcourent la frontière. Le tissu rêche et les bords effilochés se fondent dans le vent, brouillant la silhouette du porteur. Son excellence à bloquer le froid et à rester caché en fait l'idéal pour la traque et les embuscades.
Une cape cérémoniale créée par les artisans de Hernand. Son design reflète la dignité et l'autorité de la garde, et elle n'est permise qu'à ceux qui ont contribué à Hernand.
Une cape fine bien adaptée aux occasions formelles. Comme dans toute haute société, un fossé clair existe entre l'élite et les roturiers de Hernand. Même alors que le peuple meurt de faim à cause des raids, les nobles continuent leurs festins sans fin. La porter devrait accorder le libre passage au Château de Hernand.
Une cape confectionnée avec grand soin par un artisan de Hernand, fabriquée uniquement avec les plus beaux tissus. Seuls ceux qui ont contribué à Hernand sont autorisés à la posséder.
Une cape en cuir redoutable lâchée par Ludvig Éveillé. DÉF 3, Résistance à la Foudre Nv.3.
Une cape portée par les membres des Chacals Solitaires. Ils n'abandonnent jamais une cible une fois la poursuite commencée.
Une cape en cuir usée par le temps, provenant d'un royaume tombé depuis longtemps. DÉF 1, Résistance à la Foudre Nv.3.
Une cape inspirée d'un épouvantail trouvé dans les champs. Faite de tissu grossier, elle n'est pas particulièrement confortable à porter. L'équiper rend plus difficile la détection du porteur par les ennemis lorsqu'il reste immobile.
Une cape délivrée aux érudits de Scholastone. Ce vêtement modeste symbolise la dévotion totale d'un érudit à la recherche et aux poursuites académiques. Même les étrangers peuvent gagner le droit de la porter en contribuant à Scholastone.
Une cape portée par un prêtre de la Maison de Guérison de St. Halssius. Il vaut mieux ne pas se préoccuper du propriétaire original de cet équipement.
Cape de plaques portée par les meilleurs guerriers de Calphade. La réputation de Stefan Landford est bien connue dans tout Hernand et au-delà.
Une cape en cuir fabriquée à Calphade. La tradition des capes doublées de fourrure provient de Pailune.
Une cape en tissu inspirée du vent sanglant balayant un champ de bataille glacé. Le tissu blanc et rêche flotte longuement, montrant plus de soif de sang à mesure qu'il claque au vent.
Conférée aux guerriers dévoués Palinois, cette cape en cuir symbolise l'unité. Bien qu'elle semble un peu lourde, elle offre en réalité peu de protection réelle.
Chaussures de plaques du set Canta. ATQ 12, DÉF 3, Vitesse d'Attaque Nv.1.
Bottes de plaques de haute qualité avec bonus critiques. ATQ 16, DÉF 5, Chance de Crit Nv.1, Santé +1.0/s.
Chaussures en cuir d'élite de l'armée de Demeniss. ATQ 13, DÉF 4, Vitesse d'Attaque Nv.1, Vitesse de Déplacement Nv.1, Résistance à la Foudre Nv.1.
Une armure complètement brisée qui ne peut plus remplir sa fonction. Bien qu'elle ne puisse plus être équipée, elle peut être vendue en boutique ou donnée au camp.
Chaussures portées par la garde cérémoniale de Hernand. ATQ 17, DÉF 4, Vitesse de Déplacement Nv.1, Résistance à la Foudre Nv.1.
De fines bottes en cuir de Hernand pour les occasions formelles. Il y a un fossé clair entre nobles et roturiers. Tandis que certains meurent de faim, les nobles festoient.
Bottes en cuir redoutables lâchées par Ludvig Éveillé. ATQ 16, DÉF 4, Taux Critique Nv.1, Vitesse de Déplacement Nv.1, Résistance à la Foudre Nv.1, Régénération d'Endurance +2%.
Chaussures avec la plus haute DÉF disponible. ATQ 17, DÉF 5, Réduction de Dégâts 1.0, Vitesse de Déplacement Nv.1.
Bottes en tissu légères avec haute mobilité. ATQ 7, DÉF 0, Chance de Crit Nv.1, Vitesse de Déplacement Nv.2.
Bottes délivrées aux érudits de Scholastone. ATQ 15, DÉF 4, Vitesse de Déplacement Nv.1, Résistance à la Foudre Nv.1.
Bottes de plaques puissantes avec bonus d'esprit et de nage. ATQ 18, DÉF 3, Esprit +0.1/s, Vitesse de Nage +2.0%.
Chaussures en cuir portées par les prêtres de St. Halssius. ATQ 9, DÉF 2, Vitesse de Déplacement Nv.1, Résistance à la Foudre Nv.1. Déguisement de St. Halssius.
Bottes de plaques robustes portées par des guerriers aguerris. ATQ 10, DÉF 4, Chance de Crit Nv.1.
Bottes en cuir conférées aux guerriers dévoués Palinois. ATQ 9, DÉF 1, Chance de Crit Nv.1, Vitesse de Déplacement Nv.1, Résistance à la Foudre Nv.1.
Gantelets de plaques du set Canta. ATQ 12, DÉF 3, Vitesse d'Attaque Nv.1.
Gants de plaques portés par les soldats d'élite de Demeniss. ATQ 11, DÉF 2.
Gants en cuir du set uniforme de Demeniss. ATQ 13, DÉF 4, Chance de Crit Nv.2, Résistance à la Foudre Nv.1.
Gantelets portés par la garde cérémoniale de Hernand. ATQ 17, DÉF 4, Chance de Crit Nv.1, Résistance à la Foudre Nv.1.
Gants en tissu lâchés par le Diable de Roseau. ATQ 11, DÉF 1, Vitesse de Déplacement Nv.1. Noyau : Santé +1.0/s.
Gants en cuir conférés aux guerriers dévoués Palinois. ATQ 11, DÉF 1, Chance de Crit Nv.1, Résistance à la Foudre Nv.1.
Un heaume de plaques robuste de conception Beltran. DÉF 2.
Un masque à thème de corbeau lâché par Draven l'Invocateur de Corbeaux. DÉF 4, Vitesse de Déplacement Nv.1.
Coiffe de plaques lourde du set Bolton. DÉF 4.
Un couvre-chef ridicule fait en portant une chaussure en cuir entière sur la tête. DÉF 2.
Coiffe de plaques du set Canta. DÉF 3, Immunité aux Acouphènes.
Un calot en tissu léger. DÉF 0, Vitesse de Déplacement Nv.1.
Un heaume de plaques imprégné de résistance au feu. DÉF 2, Annulation de Rugissement.
Un heaume de plaques élégant. DÉF 2.
Un heaume de plaques solide de fabrication Hartmann. DÉF 2.
Une couronne cérémoniale créée par les maîtres artisans de Hernand. Elle est portée lors des occasions formelles et n'est permise qu'à ceux qui ont contribué à Hernand.
Coiffe en cuir portée par les membres des Chacals Solitaires. DÉF 3, Vitesse de Déplacement Nv.1. Déguisement de Chacal.
Une coiffe en tissu légère. DÉF 0, Vitesse de Déplacement Nv.1.
Un casque en cuir usé d'un royaume tombé depuis longtemps. DÉF 3, Résistance à la Foudre Nv.1.
Un heaume de plaques de conception Mortain. DÉF 2.
Un chapeau en tissu fantaisiste en forme de raton laveur. DÉF 0, Vitesse de Déplacement Nv.1.
Un masque à gaz porté par les Lames Écarlates. DÉF 2, Immunité à la Confusion.
Un chapeau porté par un prêtre de la Maison de Guérison de St. Halssius. DÉF 3, Vitesse de Déplacement Nv.1. Déguisement de St. Halssius.
Heaume de plaques robuste porté par des guerriers aguerris. DÉF 2.
Un dispositif mystérieux gagnant en popularité à Delesya, ce casque peut lire des fragments de mémoire, permettant à son porteur de voir des aperçus du passé.
Un casque en tissu léger. DÉF 0, Vitesse de Déplacement Nv.1.
Un chapeau porté par un prêtre de la Maison de Guérison de St. Halsius. Il vaut mieux ne pas se préoccuper du propriétaire original de cet équipement.
Arkhan Leather Helm. DÉF 2, Coiffe.
Ator's Will Leather Gants. DÉF 2, Gants.
Black Bear Gas Mask. DÉF 3, Coiffe.
Blackwing Leather Gants. DÉF 3, Gants.
Bolin Leather Gants. DÉF 2, Gants.
Carta Plate Helm. DÉF 4, Coiffe.
Dallaban Leather Gants. DÉF 2, Gants.
Dark Ringleader's Cloth Armor. DÉF 3.
Dark Ringleader's Cloth Helm. DÉF 1, Coiffe.
Dark Ringleader's Leather Gants. DÉF 5, Gants.
Demenissian Uniform Leather Boots. DÉF 4, Chaussures.
Duskfang Leather Armor. DÉF 5.
Ferman Plate Helm. DÉF 3, Coiffe.
Fluttering Radiance Plate Gants. DÉF 4, Gants.
Grey Wolf Leather Boots. DÉF 2, Chaussures.
Grotevant Plate Armor. DÉF 10.
Grotevant Plate Boots. DÉF 3, Chaussures.
Grotevant Plate Gants. DÉF 3, Gants.
Grotevant Plate Helm. DÉF 5, Coiffe.
Helm of Ignition. DÉF 2, Coiffe.
Helms' Leather Boots. DÉF 2, Chaussures.
Ironwilled Guardian's Leather Gants. DÉF 2, Gants.
Jester Leather Gants. DÉF 1, Gants.
Kairos Plate Armor. DÉF 10.
Kairos Plate Boots. DÉF 3, Chaussures.
Kairos Plate Gants. DÉF 3, Gants.
Kairos Plate Helm. DÉF 5, Coiffe.
Lauques Leather Boots. DÉF 2, Chaussures.
Matana Leather Armor. DÉF 3.
Melvin Leather Gants. DÉF 1, Gants.
Nibrak Cloth Armor. DÉF 3.
Northern Fighter's Leather Gants. DÉF 1, Gants.
Northern Fighter's Plate Helm. DÉF 4, Coiffe.
Pavis Leather Gants. DÉF 2, Gants.
Plate Gants of the Fallen Kingdom. DÉF 3, Gants.
Rabbit Leather Mask. DÉF 2, Coiffe.
Sein Leather Boots. DÉF 1, Chaussures.
The Helms' Plate Gants. DÉF 4, Gants.
Woodbrock Leather Boots. DÉF 2, Chaussures.
Ziggurat Leather Armor. DÉF 5.