Jefes
24 items
Espada de Antumbra
Liderando la Orden de Antumbra, el espíritu del vacío conocido como la Espada de Antumbra sirve a su causa como el juez que condena a cualquiera que desafíe el poder de la oscuridad.

Cassius Morten
Un antiguo comandante respetado del ejército de Calphade. Su habilidad excepcional le otorgó el rango de capitán y el apodo 'Armadura Plateada'. Pelea con un lucero del alba y escudo de paladín en el Castillo de Calphade.
Pesadilla Carmesí
Una criatura aterradora que acecha en el Fuerte Perwin en Hernand. Un jefe opcional encontrado durante la misión 'Preocupación Continua'.

Draven el Invocacuervos
Hijo de Hexe Marie; lidera a los Hermanos Cuervo; busca liberar almas malignas de la Puerta del Cielo. Encontrado múltiples veces a través de Hernand, Demeniss y El Abismo.

Fortain el Caballero Maldito
Un guerrero gigantesco potenciado por espíritus guerreros malditos en la Fortaleza Thornbriar. Su inmenso tamaño y aliados espectrales lo convierten en un desafío formidable.

Estrella Dorada
Un dragón mecánico de color dorado con aliento de dragón destructivo, alojado en el Masterium de Marni en Delesyia.

Gregor la Alabarda de la Carnicería
El capitán que capturó el Fuerte Ironclad a través de voluntad inquebrantable y fuerza inmensurable. Sus golpes de alabarda son devastadores pero lentos.

Hexe Marie
Madre de Draven; busca venganza tras la muerte de su hijo. Una bruja ágil que empuña poderes de cuervos y criaturas invocadas en las Tierras Humeantes.

Kailok el Rompe-Cuernos
Líder de los Mercaderes Goldleaf. Intimidado en su infancia, obtuvo un poder inmenso de un artefacto descubierto por casualidad. Su poder le permite partir cuernos de buey con solo el viento de su espada.

Kearush el Asesino
Un gorila gigante cubierto de armadura y cadenas. Capturado por Demeniss y convertido en violento por sus cuernos cortados y largo encarcelamiento. Desatado en el Castillo de Hernand.

Myurdin de Lava
Segunda transformación de Myurdin tras caer en el magma en la Fortaleza Ashclaw. El opresor que atormentó a Pailune regresa más audaz y fuerte, fusionado con roca fundida.

Ludvig
Líder de los Chacales Solitarios. Busca oprimir y gobernar mediante fuerza extrema en el Castillo de Pailune. Empuña ataques infundidos con relámpagos con velocidad devastadora.

Ludvig Despertado
Segunda fase de Ludvig tras consumir a un humano encarcelado para obtener poder profano. Sus ataques de relámpago se vuelven mucho más devastadores y de mayor alcance.

Ludvig el Manco
Ludvig sobreviviendo tras casi morir en el Castillo de Pailune, ahora sin un brazo. Encontrado en las Montañas Kingshield de Demeniss, impulsado por una furia desesperada.

Excavatron de Marni
Una máquina de cantera creada por el inventor Marni de Delesyia, readaptada por los Bandidos Sangre como máquina de guerra en la Cantera Karin.

Matthias
Líder de la Orden de la Luz. Un caballero errante que pone a prueba habilidades de combate mediante duelo en la Ciudad de Hernand. A pesar de su porte noble, es un espadachín formidable.

Muskan
Un humano de tamaño mucho mayor de lo normal, conocido por pelear sucio. Pelea desarmado con fuerza bruta en El Foso de Huesos en el Territorio Tommasoano.

Myurdin
Líder de las Fuerzas del Oso Negro. Sostiene la convicción de que 'Solo los poderosos merecen todo'. Encontrado por primera vez en las Colinas Sin Retorno entre Hernand y Pailune.

Cangrejo Reina Espalda de Piedra
Una criatura encantada despertada cuando Diederik golpea su caparazón de piedra buscando piedras preciosas en el Bosque Redfox. Su caparazón masivo oculta puntos débiles vulnerables.

Demonio del Junco
El Demonio del Campo de Juncos; una criatura mítica nacida del odio y la ira. Este espadachín veloz acecha la Montaña de las Almas Congeladas en Hernand.

Saigord el Señor de los Ciervos
Un humanoide grande que empuña una espada y un targe en las Ruinas del Castillo Icemoor en los Picos Salvajes. Custodia tesoros escondidos y es una de las batallas de jefe más largas del juego.

Tenebrum
Una entidad invocada de un reino de otro mundo en el Instituto Scholastone. Mata a todos los que contacta. Este encuentro de combate aéreo requiere tácticas únicas para causar daño.

Walter Lanford
Líder de los Bandidos Sangre. Hijo adoptivo del Marqués Lanford, este huérfano convertido en sucesor empuña una mortífera escopeta de doble cañón en el Fuerte Warspike.

Cuerno Blanco
La bestia más temida de las Montañas Blancas. Invoca tormentas de nieve y ventiscas, y su Rugido Helado puede congelar a los aventureros en su lugar.