Crimson Desert

Waffen

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Bekker-Bogen
Bekker-Bogen

Ein Bogen, der eine erhöhte Kritische Trefferchance gewährt und die Wahrscheinlichkeit erhöht, kritischen Schaden mit Fernangriffen zu verursachen.

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Grauer-Wolf-Bogen
Grauer-Wolf-Bogen

Ein robuster Bogen, den Kliff zu Beginn des Spiels bei sich trägt. Bögen sind Fernkampfwaffen, mit denen Spieler leichten Schaden an Feinden aus der Entfernung verursachen können.

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Sydmon-Bogen
Sydmon-Bogen

Ein von Sydmon gefertigter Bogen, der solide Angriffskraft für den Fernkampf bietet.

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Weißholzbogen
Weißholzbogen

Ein aus weißem Holz gefertigter Bogen, der erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für schnellere Schüsse bietet.

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Bekker-Dolch
Bekker-Dolch

Ein abgenutzter Dolch, benannt nach dem geizigen Krieger Bekker. „Wann immer Bekker zum Schlachtfeld marschierte, hielt er stets eine alte, ramponierte Waffe in seiner Hand.“

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Pailunische Ritualklinge
Pailunische Ritualklinge

Im rauen Norden erfordert das Überleben Stärke. Obwohl Pailune jetzt zivilisierter ist, bleibt es Tradition, Kindern bei ihrer Volljährigkeit eine Waffe zu schenken.

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Sydmon-Dolch
Sydmon-Dolch

Ein Dolch, benannt nach Sydmon, einem gewöhnlichen Schmied. Ihm fehlen verzierte Dekorationen und große Verzauberungen, doch er wird von verdeckten Assassinen, die seine unauffällige Natur schätzen, sehr geschätzt.

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Varnischer Dolch
Varnischer Dolch

Ein Dolch im varnischen Stil gefertigt. Durch die Purpurwüste abgeschnitten, ist Varnia für die meisten Pywel-Bewohner ein unbekanntes Reich.

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Bekker-Muskete
Bekker-Muskete

Eine Fernkampffeuerwaffe, die Kritische Rate Lv.2 gewährt.

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Jemel-Pistole
Jemel-Pistole

Eine Feuerwaffe, die ausschließlich von Damiane geführt wird und solide Angriffskraft mit erhöhter Angriffsgeschwindigkeit bietet.

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Metilbahm-Schrotflinte
Metilbahm-Schrotflinte

Eine Schrotflinte für den Fernkampf, die solide Angriffskraft für Nahkampfgefechte bietet.

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Mortimer-Schrotflinte
Mortimer-Schrotflinte

Eine Schrotflinte für den Fernkampf, die kraftvolle Nahkampfangriffe liefert.

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Rosemond-Pistole
Rosemond-Pistole

Eine Fernkampfwaffe, die Feinden aus sicherer Entfernung Schaden zufügen kann.

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Spencer-Pistole
Spencer-Pistole

Eine Feuerwaffe mit erhöhter Angriffsgeschwindigkeit für schnellere Fernkampfschüsse.

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Ork-Blaster
Ork-Blaster

Die Start-Fernkampfwaffe für Oongka. Handkanonen sind Fernkampfwaffen, die Feinden aus sicherer Entfernung Schaden zufügen können.

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Balton-Hammer
Balton-Hammer

Eine Einhandwaffe, die eine erhöhte Kritische Trefferchance gewährt und die Wahrscheinlichkeit erhöht, kritischen Schaden zu verursachen.

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Balton-Streitkolben
Balton-Streitkolben

Eine Einhandwaffe für den Nahkampf, leicht und schnell zu führen, die leichten Schaden an nahen Feinden verursacht.

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Bekker-Hammer
Bekker-Hammer

Eine Einhandwaffe für den Nahkampf, leicht und schnell zu führen, die leichten Schaden an nahen Feinden verursacht.

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Grobe Keule
Grobe Keule

Eine Einhandwaffe mit erhöhter Angriffsgeschwindigkeit für schnellere Nahkampfangriffe. Leicht und schnell zu führen, verursacht leichten Schaden an nahen Feinden.

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Glenmore-Schwert
Glenmore-Schwert

Eine Einhandwaffe mit erhöhter Angriffsgeschwindigkeit für schnellere Nahkampfangriffe.

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Grace-Rapier
Grace-Rapier

Eine Einhandwaffe für schnelle und präzise Nahkampfangriffe. Leicht und schnell zu führen.

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Lambert-Axt
Lambert-Axt

Eine Einhandwaffe, die eine erhöhte Kritische Trefferchance gewährt und die Wahrscheinlichkeit erhöht, kritischen Schaden zu verursachen.

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Geschmolzener Ehrgeiz
Geschmolzener Ehrgeiz

Leicht und schnell zu führen, verursacht leichten Schaden an nahen Feinden. Verfügt über die Spezialfähigkeit Erdwoge.

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Bergbau-Bohrfaust
Bergbau-Bohrfaust

Eine Einhandwaffe mit erhöhter Kritischer Trefferchance und 10% Chance, zusätzliche Erze abzubauen.

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Silberwolf-Axt
Silberwolf-Axt

Einhandwaffen sind leicht und schnell zu führen und verursachen leichten Schaden an nahen Feinden.

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Schwert des Herrn
Schwert des Herrn

Eine Einhandwaffe mit stark erhöhter Angriffsgeschwindigkeit und zusätzlichen Einsätzen von Windschnitt.

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Schwert des Wolfs
Schwert des Wolfs

Einhandwaffe als Startausrüstung von Kliff. Leichte und schnelle Nahkampfwaffe, die bescheidenen Schaden in der Nähe verursacht.

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Sydmon-Schwert
Sydmon-Schwert

Eine Einhandwaffe, die eine erhöhte Kritische Trefferchance gewährt und die Wahrscheinlichkeit erhöht, kritischen Schaden zu verursachen.

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Tauria-Krummschwert
Tauria-Krummschwert

Leicht und schnell zu führen, verursacht leichten Schaden an nahen Feinden.

quest
Thalwynd-Hammer
Thalwynd-Hammer

Eine Einhandwaffe, die eine erhöhte Kritische Trefferchance gewährt und die Wahrscheinlichkeit erhöht, kritischen Schaden zu verursachen.

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Der Dorn des Hains
Der Dorn des Hains

Eine Einhandwaffe mit erhöhter Angriffsgeschwindigkeit, die bei Treffern Geist wiederherstellt.

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Timberham-Axt
Timberham-Axt

Eine Einhandwaffe, die eine erhöhte Kritische Trefferchance gewährt und die Wahrscheinlichkeit erhöht, kritischen Schaden zu verursachen.

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Wells-Streitkolben
Wells-Streitkolben

Eine Einhandwaffe mit solider Angriffskraft für den Nahkampf. Leicht und schnell zu führen.

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Weißwind-Rapier
Weißwind-Rapier

Eine Einhandwaffe mit erhöhter Angriffsgeschwindigkeit für schnellere Nahkampfangriffe.

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Wolfszahn
Wolfszahn

Eine mächtige Einhandwaffe mit Boni auf Kritische Rate und Angriffsgeschwindigkeit. Leicht und schnell zu führen.

quest
Großschwert der Absoluten Gerechtigkeit
Großschwert der Absoluten Gerechtigkeit

Eine Zweihandwaffe als Startausrüstung von Damiane. Zweihandwaffen sind schwerer und langsamer, verursachen aber großen Schaden.

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Balton-Langschwert
Balton-Langschwert

Eine Zweihand-Nahkampfwaffe für den Kampf. Schwerer und langsamer, aber verursacht großen Schaden an nahen Feinden und Bossen.

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Bambusspeer
Bambusspeer

Ein einfacher und effektiver Speer, der grundlegende Angriffsgeschwindigkeit und Kritische Rate gewährt.

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Bekker-Großhammer
Bekker-Großhammer

Ein zerstörerischer massiver Hammer, geführt von Oongka.

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Knochengruben-Hellebarde
Knochengruben-Hellebarde

Eine Zweihandwaffe mit erhöhter Angriffsgeschwindigkeit für schnellere Nahkampfangriffe. Schwerer und langsamer, aber verursacht großen Schaden an nahen Feinden und Bossen.

unknown
Knochengruben-Kriegshammer
Knochengruben-Kriegshammer

Eine Zweihandwaffe mit solider Angriffskraft für schweren Nahkampf.

unknown
Zeremonieller Kriegshammer
Zeremonieller Kriegshammer

Ein zeremonieller Zweihand-Kriegshammer. ANG 15 mit Krit. Chance Lv.1. Hat 5 Kernplätze. Exklusiv für Oongka.

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Dekarr-Großaxt
Dekarr-Großaxt

Die Start-Nahkampfwaffe für Oongka. Zweihandwaffen sind schwerer und langsamer, verursachen aber großen Schaden an nahen Feinden und Bossen.

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Fächerklingen-Großaxt
Fächerklingen-Großaxt

Eine Zweihandwaffe mit erhöhter Angriffsgeschwindigkeit für schnellere schwere Angriffe.

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Flammenspeer
Flammenspeer

Eine Waffe mit Feueraffinität. Zweihandwaffen verursachen großen Schaden an nahen Feinden und Bossen.

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Höllenhund-Hackaxt
Höllenhund-Hackaxt

Eine massive Zweihandwaffe, die großen Schaden an nahen Feinden und Bossen verursacht.

unknown
Hufeisenklingen-Großaxt
Hufeisenklingen-Großaxt

A two-handed greataxe with horseshoe-shaped blades. ANG 16 with 5 core slots. Oongka exclusive.

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Ignir
Ignir

Ein mächtiges Schwert, das einen kleinen Bonus auf die Kritische Rate gewährt.

quest
Marodeur-Hellebarde
Marodeur-Hellebarde

Eine Zweihandwaffe, die eine erhöhte Kritische Trefferchance gewährt und die Wahrscheinlichkeit erhöht, kritischen Schaden zu verursachen.

unknown
Pailunische Holzfälleraxt
Pailunische Holzfälleraxt

Eine Zweihandwaffe, die eine erhöhte Kritische Trefferchance gewährt und die Wahrscheinlichkeit erhöht, kritischen Schaden zu verursachen.

unknown
Reventinischer Priesterspeer
Reventinischer Priesterspeer

Ein Zweihänderspeer mit erhöhter Angriffsgeschwindigkeit für schnellere Nahkampfangriffe. Schwerer und langsamer, aber verursacht großen Schaden an nahen Feinden und Bossen.

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Rhetts Langschwert
Rhetts Langschwert

Eine Zweihandwaffe mit erhöhter Angriffsgeschwindigkeit für schnellere Nahkampfangriffe. Schwerer und langsamer, aber verursacht großen Schaden an nahen Feinden und Bossen.

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Brandspeer des Sklavengladiators
Brandspeer des Sklavengladiators

Ein Zweihänderspeer mit solider Angriffskraft für den Nahkampf. Schwerer und langsamer, aber verursacht großen Schaden an nahen Feinden und Bossen.

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Sydmon-Speer
Sydmon-Speer

Eine Zweihandwaffe für den Nahkampf. Schwerer und langsamer, aber verursacht großen Schaden.

unknown
Thalwynd-Langschwert
Thalwynd-Langschwert

Eine Zweihandwaffe, die eine erhöhte Kritische Trefferchance gewährt und die Wahrscheinlichkeit erhöht, kritischen Schaden zu verursachen.

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Thalwynd-Kriegshammer
Thalwynd-Kriegshammer

Eine Zweihandwaffe mit solider Angriffskraft für schweren Nahkampf.

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Tommaso-Gardisten-Dolchspeer
Tommaso-Gardisten-Dolchspeer

Ein Zweihänderspeer mit einem grundlegenden Bonus auf Kritische Rate und Angriffsgeschwindigkeit.

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Kriegsdornspeer
Kriegsdornspeer

Eine Zweihandwaffe für den Nahkampf, die erheblichen Schaden an Feinden und Bossen verursacht.

unknown
Zargan-Kriegshammer
Zargan-Kriegshammer

Eine Zweihandwaffe, die eine erhöhte Kritische Trefferchance gewährt und die Wahrscheinlichkeit erhöht, kritischen Schaden zu verursachen.

unknown
Bekker-Schild
Bekker-Schild

Ein Schild, benannt nach dem Krieger Bekker. VTD 2 mit Ang.-Geschw. +1 und Beweg.-Geschw. +1.

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Grauer-Wolf-Holzschild
Grauer-Wolf-Holzschild

Ein Holzschild der Grauer-Wolf-Söldner. VTD 3 mit Beweg.-Geschw. +2. Startausrüstung für Kliff.

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Schild des Verrats
Schild des Verrats

Ein Schild mit dunkler Geschichte. VTD 6. Fallen gelassen von Cassius Morten.

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Hirschfürst-Schild
Hirschfürst-Schild

Ein Schild mit dem Siegel des Hirschfürsten. VTD 6 mit Ang.-Geschw. +2. Fallen gelassen von Saigord dem Hirschfürsten.

drop
Sydmon-Rundschild
Sydmon-Rundschild

Ein Rundschild, gefertigt vom Schmied Sydmon. VTD 5 mit Beweg.-Geschw. +2.

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Alfonso-Speer
Alfonso-Speer

Ein Zweihänderspeer, benannt nach Alfonso. ANG 13 mit Krit +1. Hat 5 Kernplätze.

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Alte Holzstange
Alte Holzstange

Eine alte hölzerne Stangenwaffe. ANG 13 mit Ang.-Geschw. +1. Zweihändig. Hat 5 Kernplätze.

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Arlem-Kriegshammer
Arlem-Kriegshammer

Ein Zweihand-Kriegshammer aus Arlem. ANG 14 mit 5 Kernplätzen.

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Bekker-Axt
Bekker-Axt

Eine Einhandaxt, benannt nach dem Krieger Bekker. ANG 14 mit Krit +1. Hat 3 Kernplätze.

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Bekker-Großaxt
Bekker-Großaxt

Eine Zweihand-Großaxt, benannt nach dem Krieger Bekker. ANG 14 mit 5 Kernplätzen.

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Bekker-Hellebarde
Bekker-Hellebarde

Eine Zweihand-Hellebarde, benannt nach dem Krieger Bekker. ANG 13 mit Ang.-Geschw. +1. Hat 5 Kernplätze.

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Bekker-Kriegshammer
Bekker-Kriegshammer

Ein Zweihand-Kriegshammer, benannt nach dem Krieger Bekker. ANG 13 mit Krit +1. Hat 5 Kernplätze.

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Knochengruben-Großhammer
Knochengruben-Großhammer

Ein massiver Zweihand-Großhammer aus der Knochengrube. ANG 20 mit Krit +1. Hat 5 Kernplätze.

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Schwert des Gefallenen Königreichs
Schwert des Gefallenen Königreichs

Ein Einhandschwert aus einem gefallenen Königreich. ANG 16 mit 3 Kernplätzen.

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Freischwert-Hellebarde
Freischwert-Hellebarde

Eine Zweihand-Hellebarde der Freischwert-Söldner. ANG 14 mit 5 Kernplätzen.

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Gilliam-Axt
Gilliam-Axt

Eine Einhandaxt, benannt nach Gilliam. ANG 14 mit 3 Kernplätzen.

found
Mittlere Hirschfürst-Bannerpike
Mittlere Hirschfürst-Bannerpike

Eine Zweihand-Bannerpike mit dem Siegel des Hirschfürsten. ANG 24 mit 5 Kernplätzen.

found
Nordwind-Dreizack
Nordwind-Dreizack

Ein Zweihand-Dreizack, durchdrungen von der Kraft des Nordwinds. ANG 14 mit 5 Kernplätzen.

found
Rhinard-Kanone
Rhinard-Kanone

Eine Fernkampfkanone, benannt nach Rhinard. ANG 13 mit Krit +1. Hat 5 Kernplätze.

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Schamanenstab
Schamanenstab

Ein Zweihandstab für Schamanen. ANG 13 mit Ang.-Geschw. +1. Hat 5 Kernplätze.

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Turnierspeer
Turnierspeer

Ein Zweihänderspeer für Turniere. ANG 14 mit 5 Kernplätzen.

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Wells-Schwert
Wells-Schwert

Ein Einhandschwert aus Wells mit Ang.-Geschw. +1. ANG 12 mit 3 Kernplätzen.

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Balgran-Schild
Balgran-Schild

Balgran Shield. ANG 0, ANG SPD Lv.1.

unknown
Hwando
Hwando

Hwando. ANG 19.

unknown
Khaled-Schild
Khaled-Schild

Khaled Shield. ANG 0, ANG SPD Lv.1.

unknown
Lambert-Hellebarde
Lambert-Hellebarde

Lambert Halberd. ANG 18.

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Schild der Überzeugung
Schild der Überzeugung

Shield of Conviction. ANG 0.

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Speer der Rechtschaffenheit
Speer der Rechtschaffenheit

Spear of Righteousness. ANG 18, ANG SPD Lv.2.

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