Die Hauptstadt und das Zentrum der Region Hernand. Ein geschäftiges Handelszentrum mit Händlern, Handwerkern und politischen Persönlichkeiten. Dient als Hauptoperationsbasis für Kliff und die Grauwolf-Söldner.
Die imposante Burg über der Stadt Hernand, Sitz der Macht der regionalen Herrscher. Heimat von Graf Leon Roberts und Marshall Barden Middler.
Eine bedeutende Stadt in der Welt von Crimson Desert. Bekannt für ihre strategische Bedeutung und reiche Geschichte. Ein großes Bevölkerungszentrum mit vielfältigen Einwohnern.
Eine Küstenstadt, bekannt für ihren Seehandel und ihre Marinepräsenz. Ein wichtiger Knotenpunkt für seebasierten Handel und Erkundung.
Eine malerische Stadt umgeben von üppigen Wiesen und Blumenfeldern. Bekannt für ihre landwirtschaftliche Produktion und friedliche Atmosphäre.
Ein abgelegenes Dorf, eingebettet zwischen efeubewachsenen Hügeln. Eine ruhige Siedlung mit einer eng verbundenen Gemeinschaft und verborgenen Geheimnissen.
Eine angesehene akademische Einrichtung, gewidmet dem Studium von Geschichte, Magie und der natürlichen Welt. Beherbergt Gelehrte und Forscher, die das Axiom und andere Mysterien studieren.
Eine Siedlung in der Region Hernand, bekannt für ihr raues Gelände und ihre widerstandsfähigen Einwohner. Dient als Wegpunkt für Reisende in die Wildnis.
Eine Stadt in der Region Hernand mit Fokus auf Handel und Handwerk. Heimat geschickter Handwerker und Händler.
Eine windgepeitschte Stadt auf erhöhtem Gelände mit weiten Ausblicken auf die umliegende Landschaft. Bekannt für ihre einzigartige Architektur.
Eine Waldsiedlung, erbaut zwischen uralten Bäumen. Die Einwohner leben in Harmonie mit der Natur und hüten die Geheimnisse des alten Waldes.
Ein windgepeitschter Hügel, bekannt für die unheimlichen Heulgeräusche, die der Wind beim Durchströmen seiner Felsformationen erzeugt. Ein bedeutendes Wahrzeichen in der Region Hernand.
Eine Siedlung in Hernand, gegründet von Kliff und seinen Greymane-Gefährten nach dem Verlust ihrer Heimat an die Schwarzen Bären. Dient als wichtige Operationsbasis und Verwaltungszentrum, in dem Spieler die Lagerfunktionen erweitern, Farmen und Ranches verwalten, Vorräte kaufen und Gefährten auf Ressourcensammlungsmissionen schicken können.
Eine große Ranch am Rand von Hernand, die Vieh und Feldfrüchte züchtet. Eine Quelle für Proviant und landwirtschaftliche Ressourcen.
Ein elegantes Herrenhaus einer der Adelsfamilien von Hernand. Enthält wertvolle Beute und questbezogene Begegnungen.
Ein befestigtes Herrenhaus, benannt nach der alten Familie Oakenshield. Bekannt für seine Verteidigungsarchitektur und historische Bedeutung.
Das Hauptquartier der Goldblatt-Handelsgilde, geleitet vom Handelsmeister Shakatu. Ein Zentrum für Handel und hochwertige Geschäfte in der Region.
Eine militärische Festung, gespickt mit Verteidigungsspitzen und Befestigungen. Dient als wichtige Verteidigungsposition in der Region Hernand.
Eine schwer befestigte Festung mit eisenverstärkten Mauern. Eine der am besten verteidigbaren Positionen in der Region Hernand.
Eine Festung, benannt nach ihrem ambossförmigen Zentralturm. Dient sowohl als militärischer Außenposten als auch als Schmiedezentrum für die Armee.
Eine Grenzfestung, die die Grenzen der Region Hernand bewacht. Eine kritische Verteidigungsposition gegen Bedrohungen aus benachbarten Territorien.
Das unterirdische Kanalisationssystem unter der Stadt Hernand. Ein dunkler, gefährlicher Dungeonbereich voller Monster und versteckter Gänge, die zu geheimen Bereichen führen.
Ein tückischer gefrorener Berg, auf dem die Seelen der Toten umherwandern sollen. Ein Hochlevel-Dungeongebiet mit mächtigen Feinden und seltener Beute.
Ein imposanter Turm, der gen Himmel ragt und ein Kanal zwischen der sterblichen Welt und dem himmlischen Reich sein soll. Ein mystischer Dungeonort.
Ein mystisches Labyrinth, getaucht in azurblaues Mondlicht. Ein komplexer Dungeon mit verschlungenen Gängen, Rätseln und mächtigen Wächtern.
Ein Höhlensystem, eingehüllt in ewigen Nebel. Enthält versteckte Schätze und gefährliche Kreaturen, die in den nebelgefüllten Kammern lauern.
Eine uralte Kammer aus Drachenstein, einem seltenen Mineral, gehauen. Soll ein ehemaliger Drachenhort sein, der mächtige Artefakte und furchteinflößende Wächter enthält.
Eine mysteriöse Höhle, in der die Zeit anders vergeht. Blitze und zeitliche Anomalien schaffen ein einzigartiges Dungeon-Erlebnis mit herausfordernden Begegnungen.
Ein mystisches Archiv im Abgrund, das uraltes Wissen und Axiome aufbewahrt. Von Alustin beaufsichtigt, ist es der Schlüssel zum Verständnis und Freischalten mystischer Fähigkeiten.
Ein dunkler, endloser Korridor im Abgrund, der verschiedene Reiche und Existenzebenen verbindet. Gefährliche Entitäten lauern in seinen Schatten.
Ein schimmernder Pfad durch den Abgrund, der zu verschiedenen mystischen Zielen führt. Ihn zu beschreiten offenbart Visionen der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft.
Eine heilige Kammer im Abgrund, in der tiefe Wahrheiten offenbart werden. Spieler erlangen hier durch Meditation neues Verständnis und neue Fähigkeiten.
Der tiefste Punkt des Abgrunds, an dem die Realität selbst zu zerfallen beginnt. Ein gefährlicher Ort mit den mächtigsten Entitäten und Geheimnissen.
Ein nördliches Lager in der Region Pailune, Heimat widerstandsfähiger Krieger und Jäger, die der gefrorenen Wildnis trotzen. Eine wichtige Basis im verschneiten Norden.
Ein Stammeslager in der Region Pailune, bewohnt vom Trovak-Klan. Bekannt für seine einzigartige Kultur und Kampftraditionen.
Ein majestätischer Berg in der Region Pailune, Heimat der legendären Silberwölfe. Ein herausforderndes Gebiet mit beeindruckender Tierwelt und versteckten Schätzen.
Eine Festung in der Region Pailune, erbaut aus dunklem Vulkanstein. Dient als militärisches Bollwerk, das die nördlichen Pässe bewacht.
Die Hauptburg der Region Pailune, eine massive Festung, gebaut um dem rauen nördlichen Wetter standzuhalten und sich gegen Eindringlinge zu verteidigen.
Ein altes Kloster in der Region Demeniss, in dem Mönche Kampfkünste und spirituelle Disziplinen praktizieren. Ein Ort des Wissens und der Kampfausbildung.
Ein Gebirgszug in der Region Demeniss, reich an Eisen- und Stahlerz. Die Berge beherbergen Bergleute, Monster und uralte Ruinen.
Eine Küstenbucht in der Region Demeniss, benannt nach dem stahlfarben Wasser, das die nahegelegenen Berge widerspiegelt. Ein strategischer Marinestandort.
Ein imposanter Gebirgszug in der Region Demeniss, der eine natürliche Barriere bildet. Benannt nach ihrer Rolle beim Schutz der Königreichsgrenzen.
Ein heiliger Tempel in der Region Delesyia, in dem Sünden vergeben und spirituelle Reinigung stattfindet. Ein mystischer Ort mit mächtigen Heilungseigenschaften.
Eine legendäre Werkstatt und ein Labor in der Region Delesyia, das dem Meisterhandwerker Marni gehört. Enthält fortschrittliche Handwerkseinrichtungen und seltene Baupläne.
Der Hauptausrüstungsladen in der Stadt Hernand, betrieben von Rhett. Verkauft Waffen, Rüstungen, Schilde und Kampfzubehör.
Die Schneiderei in der Stadt Hernand, betrieben von Tina. Bietet Herstellung und Verkauf von Kleidung, Kostümen und leichter Rüstung.
Der Gemischtwarenladen in der Stadt Hernand, betrieben von Alden. Verkauft Verbrauchsgüter, Handwerksmaterialien und Reisebedarf.
Die Schmiedewerkstatt in der Stadt Hernand, betrieben von Turnali. Bietet Waffen- und Rüstungsherstellung, Verbesserungen und Reparaturen.
Das Gasthaus in der Stadt Hernand, betrieben von Dahlia. Spieler können sich ausruhen, um Gesundheit zu regenerieren, Gerüchte hören und Gegenstände lagern.
Die Stallungen in der Stadt Hernand, verwaltet von Merton. Bieten Pferdehaltung, Reittierverwaltung, Zucht und Ausrüstungsdienste.
Die Bank in der Stadt Hernand, verwaltet von Grover. Bietet Gegenstandslagerung, Geldwechsel und Finanzdienstleistungen.
Die schattigen Hintergassen der Stadt Hernand, in denen Schwarzmarkthändler und zwielichtige Gestalten ihre Geschäfte abwickeln.
Die Ledergerberei in der Stadt Hernand, betrieben von Bran. Verarbeitet rohe Häute zu Leder für Rüstungs- und Ausrüstungsherstellung.
Die Färberei in der Stadt Hernand, betrieben von Theoric. Ermöglicht Spielern, die Farbe ihrer Ausrüstung und Rüstung anzupassen.
Die Metzgerei in der Stadt Hernand, betrieben von Renee. Verkauft Fleischprodukte und Tierteile zum Kochen und Handwerk.
Der Lebensmittelladen in der Stadt Hernand, betrieben von Delkin. Verkauft Lebensmittel, Kochzutaten und Proviant.
Ein spezieller Laden in der Stadt Hernand, betrieben von Haldwin. Verkauft exklusive Gegenstände im Austausch für Beitragspunkte aus regionalen Aktivitäten.
Der Außenposten der Königlichen Handelsgesellschaft in der Stadt Hernand, verwaltet von Bentley. Handelt mit Luxusgütern und hochwertigen Handelsartikeln.
Die Kirche in der Stadt Hernand, in der Alfred als Priester dient. Ein Ort der Anbetung, Heilung und spirituellen Führung.
Der Viehhandelsbereich in der Stadt Hernand, verwaltet von Edmond. Ein Ort zum Kaufen, Verkaufen und Tauschen von Tieren.
Die Sattlerwerkstatt in der Stadt Hernand, betrieben von Bruna. Fertigt und verkauft Pferdeausrüstung einschließlich Sättel, Steigbügel und Pferderüstung.
Ein riesiger alter Wald in der Region Hernand mit imposanten Bäumen und dichtem Unterholz. Heimat verschiedener Wildtiere, darunter Waldkatzen und seltene Kräuter.
Offene Graslandschaften, die sich über die Region Hernand erstrecken. Ein weites Gebiet zum Reiten und für Begegnungen mit umherstreifenden Feinden und Wildtieren.
Ein Wüstengebiet mit rot getönten Sanddünen, die der Region ihr markantes Aussehen verleihen. Eine raue Umgebung mit einzigartigen Feinden und Ressourcen.
Eine versteckte Werkstatt, in der das Cloudcart-Fahrzeug entdeckt werden kann. Enthält fortschrittliche mechanische Baupläne und Ingenieurswerkzeuge.
Bröckelnde Überreste einer längst vergangenen Zivilisation, verstreut über die Region Hernand. Enthalten archäologische Schätze und verborgene Gefahren.
Ein stillgelegter Minenschacht in der Region Hernand, der nun von Monstern überrannt ist. Enthält wertvolle Erzvorkommen und versteckte Kammern.
Ein erhöhter Hügel mit einem alten Wachturm, der Panoramablicke über die umliegende Landschaft von Hernand bietet. Ein strategischer Aussichtspunkt.
Eine wichtige Flussüberquerung in der Region Hernand, genutzt von Händlern und Reisenden. Ein häufiger Ort für Banditenüberfälle und Begegnungen.
Ein Gebirgspass, der die Region Hernand mit den nördlichen Territorien von Pailune verbindet. Eine tückische Route, bewacht von militärischen Außenposten.
Ein großer gefrorener See in der Region Pailune. Seine Oberfläche ist dick genug zum Betreten, aber Risse können zu tödlichen Stürzen ins eisige Wasser darunter führen.
Ein kleines, schneebedecktes Dorf in der Region Pailune, wo die widerstandsfähigen Nordbewohner unter rauen Winterbedingungen leben.
Ein Höhlensystem in der Region Pailune, das einem großen Wolfsrudel als Bau dient. Ein gefährlicher, aber lohnender Ort für Jäger.
Der höchste Gipfel der Pailune-Bergkette, ständig von Gewittern heimgesucht. Ein legendärer Ort mit seltenen Ressourcen und mächtigen Feinden.
Unterirdische Kavernen in der Region Demeniss, in denen uralte Schmieden noch brennen. Reich an Eisenerz und Heimat unterirdischer Kreaturen.
Dramatische Küstenklippen in der Region Demeniss mit Blick auf die Bucht des Stahls. Bieten atemberaubende Aussichten und enthalten Klippenhöhlen und nistende Vögel.
Ein teilweise versunkener antiker Tempel, halb unter der Erde begraben. Enthält überflutete Kammern mit untoten Wächtern und uralten Relikten.
Ein mystischer Hain, der selbst tagsüber in ätherischem Mondlicht erstrahlt. Soll ein heiliger Ort sein, an dem sich Naturgeister versammeln.
Ein karger, felsiger Grat im Grenzland, auf dem nichts wächst. Ein trostloses Gebiet, heimgesucht von mächtigen Monstern und Umweltgefahren.
Ein dichtes Gestrüpp aus dornigen Büschen und knorrigen Bäumen in der Region Hernand. Schwer zu durchqueren, enthält aber seltene Kräuter und versteckte Pfade.
Ein verstecktes Lager, das von Banditen in der Region Hernand genutzt wird. Enthält gestohlene Waren und Gefangene, die auf Rettung warten.
Eine Höhle voller leuchtender Kristalle, die die unterirdischen Kammern in brillanten Farben erhellen. Reich an seltenen Mineralien und kristallbasierten Handwerksmaterialien.
Die Überreste einer uralten Schlacht, in der rostige Waffen und Skelettüberreste die Landschaft bedecken. Ruhelose Geister und Untote durchstreifen das Gebiet.
Die Haupthandelsroute, die die Stadt Hernand mit anderen Siedlungen verbindet. Regelmäßig patrouilliert, aber noch immer anfällig für Banditenüberfälle.
Das Hafengebiet der Stadt Hernand, wo Schiffe anlegen und Waren verladen werden. Ein geschäftiges Handelsviertel mit Lagerhäusern und Hafenarbeitern.
Das militärische Trainingsgelände nahe der Stadt Hernand, auf dem Soldaten und Söldner Kampffertigkeiten üben. Spieler können hier trainieren und neue Fähigkeiten testen.
Der Hauptkontinent und Schauplatz von Crimson Desert. Ein riesiger, nahtloser Kontinent und kriegsgebeutelte Welt, gefüllt mit vielen verschiedenen Territorien, Städten, Kulturen und Religionen. Unterteilt in fünf verschiedene Regionen: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia und die Purpurrote Wüste. Landschaften umfassen geschäftige Städte, gefrorene Tundra, sengende Wüsten, sanfte Graslandschaften und dichte Wälder.
Eine der fünf großen Regionen von Pywel und das Gebiet, in dem der Anfang der Geschichte spielt. Groß und geschäftig mit vielen Aktivitäten, Nebenquests und feindlichen Begegnungen. Heimat des Greymane-Lagers, einer Siedlung, die Kliff und seine Gefährten nach dem Verlust ihrer Heimat an die Schwarzen Bären gegründet haben. Spieler können Stadtbewohnern helfen, Banditen aus besetzten Orten vertreiben und neue Quests und Aktivitäten freischalten.
Eine Region in Pywel, die ein fragiles und unruhiges Gleichgewicht zwischen rivalisierenden Fraktionen aufrechterhält. Die Greymanes, bekannt für ihr Engagement für Frieden und Einheit, stammen aus dem nördlichen Pailune. Schauplatz der Eröffnungstragödie, in der die Schwarzen Bären einen plötzlichen Angriff auf die Greymanes starten, das bestehende Fraktionsgleichgewicht zerschlagen und die Überlebenden über den Kontinent verstreuen.
Eine der fünf großen Regionen von Pywel. Hauptsächlich bekannt durch ihre Verbindung zur Figur Damiane, beschrieben als eine Frau auf der Flucht, die die Greymanes trifft, nachdem sie ihre Heimat in Demeniss verlassen hat. Die Region hilft, den weiteren Zustand von Pywel und seiner Fraktionen jenseits des anfänglichen Greymane-Schwarze-Bären-Konflikts zu erkunden.
Eine der fünf großen Regionen von Pywel, mit eigenen Geschichten, Umgebungen und Herausforderungen. Teil der weiteren Welt, die während Kliffs Reise durch ein kriegsgebeuteltes Land erkundet wird, geprägt von rivalisierenden Fraktionen, regionalen Konflikten und der wachsenden Bedrohung durch den Abgrund.
Eine der fünf großen Regionen von Pywel, die ihren Namen mit dem Spiel teilt. Gekennzeichnet durch eine karge Wüstenlandschaft, ist sie eine der rauesten und unbarmherzigsten Umgebungen des Kontinents. Jede Region bietet ihre eigenen Geschichten, Umgebungen und Herausforderungen.
Ein mysteriöses Reich über Pywel, beschrieben als ein Reich aus schwebenden Inseln, angetrieben durch eine Mischung aus Magie und Technologie. Eines der großen Mysterien über dem Kontinent. Abgrund-Artefakte, magische Gegenstände die vom Reich herabfallen, verleihen ihren Besitzern seltsame Kräfte. Kliff begegnet dem Abgrund in frühen Hauptquest-Phasen und entdeckt Rätsel-, Fortbewegungs- und Progressionssysteme. Artefakte schalten Charakter-Verbesserungen und neue Fähigkeiten frei.
Eine Festung unter der Gerichtsbarkeit von Haus Celeste. Wurde von den eindringenden Truppen Gwen Krabers blockiert und belagert, bis er von Kliff besiegt wurde.
Ein Ort in Pywel mit weiten Ebenen und grünen Weiten, eine der breiten und markanten natürlichen Umgebungen des Kontinents. Älteres Vorabmaterial deutet darauf hin, dass die Abwesenheit des Königs einen erbitterten Kampf um den Thron von Akapen unter den ehrgeizigen Mächten von Pywel auslöste.
Eine Region unwirtlich kalter Lande innerhalb des Kontinents Pywel.