Als Anführer des Ordens von Antumbra dient der Leerengeist, bekannt als Antumbras Schwert, ihrer Sache als Richter, der jeden verurteilt, der die Macht der Dunkelheit herausfordert.
Zweite Phase von Ludvig, nachdem er einen gefangenen Menschen für unheilige Macht verzehrt hat. Seine Blitzangriffe werden weitaus verheerender und weitreichender.
Ein ehemals angesehener Kommandant der Calphade-Armee. Seine außergewöhnlichen Fähigkeiten brachten ihm den Rang eines Hauptmanns und den Spitznamen ‚Silberrüstung' ein. Kämpft mit einem Morgenstern und Paladinschild auf Burg Calphade.
Eine schreckliche Kreatur, die in Fort Perwin in Hernand lauert. Ein optionaler Boss, dem man während der Quest ‚Anhaltende Sorge' begegnet.
Sohn von Hexe Marie; führt die Krähenbrüder an; versucht, böse Seelen aus dem Himmelstor zu befreien. Wird mehrmals in Hernand, Demeniss und dem Abgrund angetroffen.
Ein gigantischer Krieger, gestärkt durch verfluchte Kriegergeister in der Festung Thornbriar. Seine immense Größe und geisterhaften Verbündeten machen ihn zu einer gewaltigen Herausforderung.
Ein mechanischer Drache mit goldener Färbung und zerstörerischem Drachenatem, beheimatet in Marnis Masterium in Delesyia.
Der Hauptmann, der Fort Ironclad durch unbeugsamen Willen und unermessliche Kraft einnahm. Seine Hellebardenschläge sind verheerend, aber langsam.
Mutter von Draven; sucht Rache nach dem Tod ihres Kindes. Eine agile Hexe, die Krähen- und Beschwörungskräfte in den Rauchenden Landen einsetzt.
Anführer der Goldblatt-Händler. In seiner Kindheit gemobbt, erlangte er immense Macht durch ein zufällig gefundenes Artefakt. Seine Macht erlaubt es ihm, Ochsenhörner allein mit dem Wind seines Schwertes zu spalten.
Ein riesiger Gorilla, bedeckt mit Rüstung und Ketten. Von Demeniss gefangen und durch abgetrennte Hörner und lange Gefangenschaft gewalttätig geworden. Auf Burg Hernand losgelassen.
Zweite Verwandlung von Myurdin nach dem Sturz in Magma in der Festung Ashclaw. Der Unterdrücker, der Pailune heimsuchte, kehrt kühner und stärker zurück, verschmolzen mit geschmolzenem Gestein.
Anführer der Einsamen Schakale. Versucht, durch extreme Gewalt auf Burg Pailune zu herrschen. Führt blitzgeladene Angriffe mit verheerender Geschwindigkeit aus.
Eine Steinbruchmaschine, erschaffen vom Erfinder Marni aus Delesyia, von den Blut-Banditen zur Kriegsmaschine umfunktioniert im Karin-Steinbruch.
Anführer des Ordens des Lichts. Ein wandernder Ritter, der Kampfkünste im Duell in der Stadt Hernand auf die Probe stellt. Trotz seiner edlen Haltung ist er ein formidabler Schwertkämpfer.
Ein Mensch von weit überdurchschnittlicher Größe, bekannt für schmutziges Kämpfen. Kämpft unbewaffnet mit roher Gewalt in der Knochengrube im Tommasoan-Territorium.
Anführer der Schwarzbären-Streitkräfte. Überzeugt davon, dass ‚Nur die Mächtigen alles verdienen'. Erstmals angetroffen auf den Hügeln ohne Wiederkehr zwischen Hernand und Pailune.
Ludvig, der den Beinahe-Tod auf Burg Pailune überlebte und nun einen Arm verloren hat. In den Königsschild-Bergen von Demeniss angetroffen, getrieben von verzweifelter Wut.
Eine verzauberte Kreatur, die erwacht, als Diederik ihren steinernen Panzer auf der Suche nach Edelsteinen im Rotfuchswald schlägt. Ihr massiver Panzer verbirgt verwundbare Schwachstellen.
Der Teufel des Schilffeldes; ein mythisches Wesen, geboren aus Hass und Wut. Dieser schnelle Schwertkämpfer spukt auf dem Berg der Gefrorenen Seelen in Hernand.
Ein großer Humanoider, der Schwert und Tartsche an den Ruinen von Burg Icemoor in den Wilden Gipfeln führt. Bewacht versteckte Schätze und bietet einen der längsten Bosskämpfe im Spiel.
Eine Entität, die aus einer anderen Welt am Scholastone-Institut beschworen wurde. Tötet alles, was sie berührt. Dieser Luftkampf erfordert einzigartige Taktiken, um Schaden zu verursachen.
Anführer der Blut-Banditen. Adoptivsohn von Marquis Lanford, dieser zum Nachfolger gewordene Waise führt eine tödliche Doppelflinte in Fort Warspike.
Das gefürchtetste Ungetüm der Weißen Berge. Beschwört Schneestürme und Blizzards, und sein Eisiger Brüller kann Abenteurer auf der Stelle einfrieren.
Hauptquest-Boss aus der Quest Schwarz und Weiß. Zu finden im Krähennest.
Boss gefunden an der Spitze der Klingenden Wahrheit.
Boss gefunden am Gewundenen Dickichtweg.